Obsidian Entertainment szykuje duże zmiany w The Outer Worlds 2. Oprócz przebudowy systemu umiejętności i wprowadzenia nowych cech postaci, studio zdecydowało się całkowicie zrezygnować ze skalowania poziomu wrogów. Jest to kolejny element, który będzie funkcjonował znacznie inaczej, niż w “jedynce”.

The Outer Worlds 2 - dlaczego nie zobaczymy skalowania przeciwników?
W rozmowie z IGN First projektant walki w The Outer Worlds 2, Rob Donovan, wyjaśnił, że wrogowie w grze nie będą dostosowywać się do poziomu gracza. Zamiast tego każdy rodzaj przeciwników otrzyma stałe statystyki, w tym zdrowie, obrażenia i redukcję obrażeń. Wrogowie podzieleni zostaną na poziomy, a potężniejsze typy będzie można napotkać już na początku gry.