Tak mogło wyglądać Destiny 3. Bungie inspirowało się Genshin Impact i Zeldą

Maciej Petryszyn
2026/09/25 15:10
0
0

O studiu Bungie napisano w ostatnich miesiącach naprawdę wiele. Teraz jednak dowiedzieliśmy się więcej o ciekawym, acz skasowanym projekcie.

Jego akcja miała rozgrywać się w uniwersum Destiny. Jednocześnie jednak pozycja miała być skierowana do nieco młodszego odbiorcy.

Destiny 2
Destiny 2

Bungie przy skasowanym projekcie inspirowało się Genshin Impact i Zeldą?

O całej sprawie na swoim kanale na YouTube opowiedział Jason Schreier. Według dziennikarza związanego na co dzień z agencją Bloomberga deweloperzy Bungie kilka lat temu pracowali nad grą o kryptonimie Payback. Pod nazwą tą kryło się coś, co według pierwotnych założeń miało być przyszłością marki Destiny. Niekoniecznie jako Destiny 3, chociaż sami twórcy nie wykluczali, iż tak właśnie będzie określana. Ale nawet gdyby tak było, projekt miał być czymś zupełnie innym – inspirowanym takimi tytułami jak The Legend of Zelda czy też Genshin Impact oraz przenoszącym kamerę do perspektywy trzeciej osoby. Za produkcję odpowiadali Luke Smith i Mark Noseworthy.

Jak tłumaczy Schreier, zadaniem gry miało być uderzenie do młodszych odbiorców, dla których Destiny 2 mogło być zbyt mało przystępne:

To miało być coś trochę innego. Gra miała w większym stopniu koncentrować się na bohaterach. Pewnym punktem odniesienia może być Genshin Impact — nie pod względem monetyzacji, ale sposobu rozgrywki, w którym można byłoby wcielać się w różnych bohaterów z uniwersum Destiny. Payback pod wieloma względami różnił się od dotychczasowych gier, a jednym z założeń było dotarcie do młodszych i nowych odbiorców, a nie tylko osób już mocno związanych z uniwersum Destiny. Średni wiek graczy Destiny stawał się bowiem coraz wyższy wraz z upływem kolejnych lat.

Destiny nie radziło sobie najlepiej z przyciąganiem nowych graczy, zwłaszcza po tym, jak część zawartości trafiła do sejfu. Gra stała się przez to naprawdę mało przystępna dla osób, które nie znały już wcześniej historii i postaci z tego uniwersum. Zawsze stanowiło to problem i Bungie cały czas próbowało znaleźć na niego jakieś rozwiązanie.

GramTV przedstawia:

Ostatecznie Payback nigdy nie powstało i zostało skasowane latem 2024 roku – krótko po premierze Destiny 2: The Final Shape. Jeszcze do niedawna wydawało się zresztą, że może nas czekać całkowite pożegnanie z marką Destiny, gdyż pod koniec maja ogłoszono wszak koniec dalszego wsparcia, którego zwieńczeniem była opublikowana na początku czerwca aktualizacja Monument Triumfu. Niemniej fala krytyki w połączeniu z niezadowalającymi wynikami gry Marathon sprawiły, że niedawno wycofano się z tej decyzji, a nawet zapowiedziano przywrócenie usuniętej wcześniej zawartości.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!