Squadron 42 zalicza przełom. Teraz czas na optymalizację i dopracowanie projektu

Patrycja Pietrowska
2025/12/26 14:00
3
0

Cloud Imperium Games raportuje postępy nad gwiezdną sagą i nowościami w Star Citizen.

Wraz z końcem 2025 roku gracze otrzymali informacje dotyczące postępów prac studia Cloud Imperium Games. W najnowszym podsumowaniu roku Chris Roberts ogłosił, że Squadron 42 osiągnął etap pełnej grywalności wszystkich przygotowanych rozdziałów, co stanowi kamień milowy w rozwoju tego wieloletniego projektu. Obecnie wysiłki deweloperów koncentrują się głównie na eliminowaniu usterek, optymalizacji oraz końcowym dopracowywaniu detali technicznych.

Star Citizen
Star Citizen

Squadron 42 osiąga kluczowy etap. Cała kampania jest już w pełni grywalna

Cały miniony rok upłynął zespołowi na finalizowaniu zadań, dzięki czemu kampania dla pojedynczego gracza zyskała status kompletnej pod względem zawartości i jest systematycznie przygotowywana do fazy testów beta. Szacuje się, że przejście całej historii zajmie użytkownikom ponad czterdzieści godzin rozgrywki.

Jeśli chodzi o Squadron 42, naszym głównym celem przez cały 2025 rok było dalsze rozwijanie postępów z 2024 roku oraz tego, co zaprezentowaliśmy podczas ubiegłorocznego CitizenConu. Skupiliśmy się na doprowadzeniu gry do stanu kompletnej pod względem zawartości oraz zamknięciu pozostałych kluczowych zadań w ramach przygotowań do fazy beta.

Wszystkie rozdziały są już w pełni grywalne od początku do końca, a my regularnie przechodzimy grę wewnętrznie. Squadron 42 to rozbudowana produkcja, oferująca ponad czterdzieści godzin rozgrywki, i coraz wyraźniej widać, jak wyjątkowym tytułem stanie się po zakończeniu ostatnich prac nad dopracowaniem, optymalizacją oraz eliminacją błędów.

Dużą częścią tego, co umożliwia realizację tej wizji, jest technologia, którą przez wiele lat rozwijaliśmy w CIG. Możliwość płynnego przechodzenia z poruszania się pieszo do pojazdu, którym można latać i swobodnie się w nim przemieszczać, a następnie lądowania na planecie czy podróżowania między systemami gwiezdnymi – wszystko bez ekranów ładowania – tworzy poziom immersji, który bardzo trudno odtworzyć. To połączenie bliskiej interakcji z galaktyczną skalą stanowi fundament wyjątkowości Squadron 42.

Równie istotna jest jakość samej zawartości. Od scenariusza i rejestracji aktorskiej, przez postacie, lokacje, statki, oświetlenie, dźwięk, przerywniki filmowe i projekt rozgrywki – poziom dbałości o każdy element gry to coś, z czego jestem niezwykle dumny. W połączeniu z głęboko interaktywnymi systemami tworzy to doświadczenie, które wciąga gracza w ten świat i nie pozwala mu go opuścić.

Chociaż dokładny termin debiutu wersji beta Squadron 42 pozostaje jeszcze nieokreślony, studio planuje dalsze rozszerzanie zawartości modułu wieloosobowego w nadchodzącym czasie.

GramTV przedstawia:

Równocześnie rozwijany projekt sieciowy Star Citizen również otrzymał istotne usprawnienia. Zadebiutował w niej eksperymentalny tryb obsługujący urządzenia rzeczywistości wirtualnej. Dzięki technologii VR użytkownicy mogą w pełni docenić autentyczną wielkość maszyn, elementów wyposażenia i otaczających ich lokacji. Kolejnym technologicznym fundamentem jest wprowadzony wcześniej system Server Meshing, pozwalający serwerom na automatyczne i natychmiastowe dostosowywanie się do obciążenia generowanego przez aktualną aktywność graczy.

W tym roku odnotowaliśmy rekordowe zaangażowanie graczy – w Star Citizen spędzono łącznie ponad 64 miliony godzin (wzrost z 48 milionów w 2024 roku). Ustanowiliście nowe rekordy jednoczesnej liczby graczy oraz unikalnych użytkowników dziennych, a we wszystkich kluczowych wskaźnikach zanotowaliśmy ogromne wzrosty, w tym o 40–60% w średniej liczbie aktywnych użytkowników dziennie oraz średnim szczycie jednoczesnej gry.

Zauważyliśmy również znaczącą poprawę stabilności serwerów – liczba rozłączeń graczy spadła o 57% na każdy milion godzin rozgrywki w porównaniu z 2024 rokiem. – podsumowują twórcy.

Komentarze
3
dariuszp
Gramowicz
17/01/2026 10:59
Nickers napisał:

to bez optymlizacji i z obecna bogata zawartoscia jest lepsze i wieksze niz wiekszosc gier ktora wyszla do tej pory

dariuszp napisał:

Pożyjemy zobaczymy. Oni od lat tak kręcą i wszystkie terminy przesuwają się to się w pale nie mieści. 

Też zobaczymy ile warta jest gra po 14 latach pracy.

Teoretycznie przy tym budżecie i czasie powinniśmy dostać coś co powinno konkurować z GTA 6 :-P

Nie jest ani lepsze ani większe. Zacznijmy od tego że gra ma tylko kilka generowanych misji, parę bardzo bazowych aktywności, 2 albo 3 systemy i kilka funkcjonalności które kompletnie nie działają. 

Zresztą miałem okazję się ostatnio przekonać. Uruchomiłem Star Citizen ostatnio po kupieniu komputera z najlepszym Ryzenem 7 do gier, 64GB DDR5-6000 i 5090 na pokładzie z 32GB VRAM. Byłem ciekaw. Na komputerze który jest w top 1% komputerów domowych na świecie do gier w mieście gra miała 40-60fps. Co jest absolutnie koszmarne. 

Dodam że oczywiście lokacja była praktycznie pusta. Ale jak uruchomiłem debug to wychodziło że serwer tykał 7 razy na sekundę co też jest fatalne. To tłumaczyło kiepską responsywność absolutnie wszystkiego. 

Praktycznie nic nie działało. Inwentarz fatalnie reagował na cokolwiek robiłem. Tłum był przestraszony niczym i nie reagował na nic, po prostu wszyscy byli zamrożeni w jednej pozie na całej lokacji. 

Misja którą wziąłem była kompletnie zabugowana. W końcu ją anulowałem. A dodam że kiedyś te misje przechodziłem rutynowo testując grę. 

I tak na koniec nawet nie próbowałem miningu. Miałem zamiar zabrać ręcznego minera i polecieć gdzieś przetestować i po straceniu ponad godziny dosłownie na nic tylko obserwowanie błędów i problemów po prostu wolałem spróbować coś innego. 

To jest ten "bogata zawartość jest lepsza i większa niż większość gier która wyszła". Serio nawet Ubisoft nie robi takiego gówna. Ja wiem że to jest w dev ale jest w dev od 13 lat.

A co do Squadron 42 to tutaj nie oceniam pod kątem Star Citizen bo realnie kiedyś dało się Star Citizen uruchomić z lokalnym serwerem. I wtedy gra po prostu działała. Więc single player może jakoś tam śmigać. 

Nickers
Gramowicz
17/01/2026 10:39
dariuszp napisał:

Pożyjemy zobaczymy. Oni od lat tak kręcą i wszystkie terminy przesuwają się to się w pale nie mieści. 

Też zobaczymy ile warta jest gra po 14 latach pracy.

Teoretycznie przy tym budżecie i czasie powinniśmy dostać coś co powinno konkurować z GTA 6 :-P

to bez optymlizacji i z obecna bogata zawartoscia jest lepsze i wieksze niz wiekszosc gier ktora wyszla do tej pory

dariuszp
Gramowicz
26/12/2025 15:14

Pożyjemy zobaczymy. Oni od lat tak kręcą i wszystkie terminy przesuwają się to się w pale nie mieści. 

Też zobaczymy ile warta jest gra po 14 latach pracy.

Teoretycznie przy tym budżecie i czasie powinniśmy dostać coś co powinno konkurować z GTA 6 :-P




Trwa Wczytywanie