Pad do PlayStation 6 bez... przycisków?

Maciej Petryszyn
2026/02/01 21:50
7
0

PlayStation 5 jest już z nami od ponad 5 lat. Nic więc dziwnego, że gracze zaczynają powoli wyglądać za następcą konsoli Sony.

Pytanie, co ewentualne PlayStation 6 miałoby dla nas szykować? Ujawniony niedawno patent wskazuje, że może być ciekawie.

PlayStation 6
PlayStation 6
Grafika wygenerowana przez AI

PlayStation 6 bez przycisków na padzie?

Jak podaje znany ze swojej wiarygodności leaker o nicku Pirat Nation, Sony miało złożyć wniosek patentowy na pada, który miały zostać następcą Dual Sense’a. Przy tym wszystkim nie miałaby to być tylko ewolucja w kwestii rozwiązań znanych z kontrolera do PlayStation 5. Gdyby doniesienia się potwierdziły, a twórcy PS faktycznie skorzystaliby z patentu, moglibyśmy mówić o prawdziwej rewolucji.

Okazuje się bowiem, że Sony stworzyło projekt pada, w którym… nie byłoby przycisków. To znaczy, nie byłoby ich w sensie fizycznym. Zamiast tego kontroler wyposażony byłby w powierzchnie reagujące na dotyk, na których można by generować przyciski w różnych miejscach i w różnym ułożeniu. Zależnie od potrzeb i upodobań.

GramTV przedstawia:

I to właśnie potencjalna personalizacja byłaby tutaj największym game changerem. W patencie Devices and Methods for a Game Controller zawarto informacje, że powierzchnie dotykowe byłby nie tylko adaptacyjne, ale też reagowały podobnie do ekranów smartfonów, na których korzystamy na co dzień z gestów. Takie coś miałoby być możliwe również w przypadku hipotetycznego pada do PlayStation 6.

Gdyby faktycznie zastosować omawiane rozwiązania, można by po części zminimalizować problem dostępności. Dotychczas niezależnie od rozmiaru dłoni byliśmy skazani na domyślny układ przycisków bez możliwości jego dostosowania. Tutaj byłoby inaczej, co uczyniłoby zabawę przyjemniejszą dla tych, których ręce domagały się większej wygody.

Czy zatem stoimy u progu rewolucji? Niekoniecznie, warto bowiem pamiętać, że wiele firm składa wnioski patentowe na rzeczy, które ostatecznie i tak nigdy nie trafiają do produkcji czy sprzedaży. Ponadto warto pamiętać, że niezawodność takich dotykowych paneli niekoniecznie musiałaby być realnie konkurencyjna względem niezawodności fizycznych przycisków.

Komentarze
7
Rzepiór
Gramowicz
04/02/2026 15:04

Po co oni udaja,ze potrzebne sa fizyczne napedy danych oraz kontrolerow do gier jak wystarczy zainstalowac bezplatne legalne oprogramowanie i to samo masz za darmo na kazdym smartfonie bez przymusu placenia za tryb sieciowy i abonamentow? kto sie daje tak robic w bambuko ???

dariuszp
Gramowicz
02/02/2026 09:32

Wg mnie ta generacja jest bardzo dobra. Grałem w jedne z najlepszych gier na rynku. Sprzęt też jest niczego sobie. Mam wersję Pro PS5. 

Dodatkowo z tego co pisali na gram.pl wersja Pro konsoli się świetnie sprzedaje.

Sam np razem z konsolą zmieniłem TV który z nią używam na taki że 120hz i VRR. Mnóstwo gier działa w 60fps albo np 40fps przy maks detalach. 40fps jest dostępne jak masz właśnie VRR i 120fps ekran. 

Serio - nie narzekam na konsole w tej generacji. Wg mnie gorzej było z poprzednią bo musieli jakoś sobie radzić z PS3 plus wiele gier nadal nie zostało przeniesionych na PS4/5. Np chciałbym znowu zagrać w Havenly Sword albo Metal Gear Solid 4. Zwłaszcza że czwórka to zakończenie historii a jest to jedyna część która nie jest dostępna poza PS3 i jakimiś emulatorami. 

Headbangerr
Gramowicz
02/02/2026 08:43

Sterowanie w grach ma być precyzyjne, a ułożenie palców na przyciskach zapisywać się w pamięci mięśniowej. 

Jeśli chodzi o ekrany dotykowe, to - póki co - po dwóch dekadach istnienia powszechnie dostępnych smartfonów ludzie dalej mają problem z napisaniem wiadomości bez przypadkowego wciśnięcia złej litery. 




Trwa Wczytywanie