Nowa odsłona kultowej serii RTS na rozgrywce. Fani z mieszanymi reakcjami

Mikołaj Berlik
2025/12/21 12:00
3
0

King Art Games ujawnia kolejny materiał z Dawn of War IV.

Dawn of War jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii RTS w uniwersum Warhammer 40K. Nowa odsłona, tworzona przez niemieckie studio King Art Games, odpowiedzialne za gry takie jak Iron Harvest i The Dwarves, prezentuje pierwszy materiał z rozgrywką. Produkcja ma za zadanie przyciągnąć zarówno nowych graczy, jak i fanów klasycznych części stworzonych przez Relic Entertainment.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Warhammer 40,000: Dawn of War IV – gameplay i wstępne wrażenia

Najnowszy materiał pokazuje starcia i zarządzanie jednostkami w charakterystycznym dla serii klimacie wojny 40K. Gracze zwracają jednak uwagę na ograniczoną liczbę dostępnych frakcji na start, co wywołuje mieszane opinie wśród fanów. Twórcy obiecują rozwój zawartości w kolejnych aktualizacjach, licząc na doświadczenie zdobyte przy Iron Harvest, które ma pomóc w utrzymaniu strategicznej głębi i jakości rozgrywki.

Projekt wzbudza spore emocje, ponieważ marka Dawn of War ma bardzo oddaną społeczność. Sukces nowej odsłony będzie zależał od tego, czy King Art Games sprosta wymaganiom fanów, zarówno pod względem liczby frakcji, jak i jakości kampanii fabularnej oraz trybu multiplayer. Premiera i dalsze materiały z gry mogą rozwiać wątpliwości dotyczące przyszłości serii.

Przypomnijmy, że Warhammer 40,000: Dawn of War IV pojawi się na PC.

GramTV przedstawia:

Przejmij dowództwo nad czterema unikalnymi frakcjami Warhammer 40,000: Space Marines, Orkami, Necronami i Adeptus Mechanicus, które debiutują w serii Dawn of War. Każda frakcja zapewnia całkowitą kontrolę nad unikalną kolekcją dowódców, jednostek, budynków i mechanik rozgrywki, które radykalnie zmieniają charakter i przebieg niekończącej się, brutalnej wojny w Warhammer 40,000.

Współtworzona przez legendarnego autora Black Library, Johna Frencha, epicka historia Dawn of War IV stanowi największą dotychczas sagę Dawn of War. W trybie solo lub kooperacyjnym dowódź każdą frakcją w ramach dedykowanej kampanii, wspieranej spektakularnymi intro CGI i w pełni animowanymi scenami przerywnikowymi.

Komentarze
3
dariuszp
Gramowicz
23/12/2025 10:19
koNraDM4 napisał:

Oglądam jednego takiego gościa, który zajmuje się tym uniwersum i skądś dorwał informację, że twórcy tworzą szereg unikalnych animacji zależnie od tego jaka jednostka walczy z jaką jednostką więc to nie tylko kwestia animacji samej walki dwóch oddziałów ale również tego jakie jednostki walczą i tak drednought walczący z odpowiednikiem orkowym będzie miał inne animacje walki i wykańczania niż gdyby walczył z Eldarskimi wojownikami.

Brzmi super ale pytanie jest czy dałoby się to w przyszłości robić w locie za pomocą AI. Nie mówię oczywiście, że teraz twórcy nie korzystają z AI ale realia są takie, że cały czas musisz pilnować by AI nie zerwało się z łańcucha i zatwierdzać to co z siebie wypluło więc to dalej będą zamknięte, odpowiednio wcześniej przygotowane animacje, a nie dynamiczne, które dostosowują się do tego co się aktualnie dzieje.

Da się ale nie zawsze się opłaca. Bo tak naprawdę taki model musiałby się zająć animacją tych postaci. Tzn rozumieć je, co mogą robić i co wygląda na naturalnie. I koszt używania takiego modelu musi być mniejszy niż zrobienie tego w tradycyjny sposób. Wtedy może. Sprawia że nie musisz pracować nad indywidualnymi animacjami i kombinacjami między jednostkami.

Ale na ogół tradycyjny sposób czyli dobranie animacji z biblioteki będzie po prostu lepszy. Tak długo jak zadbasz żeby postacie nie walczyły w dzikich sytuacjach. 

Dobry przykład to Motion Matching z UE5.

https://www.youtube.com/watch?v=4ag7fSlEeKA

Tam nie ma AI. Masz zwyczajnie animacje które mają trajektorię ruchu. I kiedy Ty poruszasz postacią to wyliczana jest trajektoria i system wyszukuje najbliżej pasującą animację. Im więcej masz animacji tym lepiej całość wygląda. 

I w wypadku bitew raczej normalny sposób sprawdzi się lepiej. Robisz animacje gdzie postacie stoją na równi albo jedna jest wyżej albo niżej. I po prostu w zależności od sytuacji parujesz animacje. 

A w ekstremalnych warunkach odpalasz animacje ataku bez synchronizacji. I wszyscy zadowoleni. 

koNraDM4
Gramowicz
23/12/2025 07:12
dariuszp napisał:

Taka ciekawostka. Cały czas te trailery wydawały mi się dziwne, podejrzane. Coś mnie niepokoiło. I nie mogłem położyć palca na to co to było. Też szukałem jakiś innych nagrań, informacji od ludzi biorących udział w testach itp. I w końcu do mnie dotarło. 

Wyglądało to dla mnie dziwnie bo jednostki ze sobą dość naturalnie walczyły. Do czego nie jestem przyzwyczajony bo RTS-y mało kiedy coś takiego robią. 

Najwyraźniej w Dawno of War 4 mają zsynchronizowane animacje. Co oznacza - jeżeli dwie jednostki walczą to po prostu nie atakują się jakby okładały się poduszkami. Tylko np. jedna atakuje, druga broni i odpowiada atakiem. 

Total War kiedyś miał takowe. Ale zawsze robiło to problemy bo ciężko zrobić sync animacji dwóch jednostek jeżeli np. teren jest nierówny. Też musisz jakoś parować ze sobą jednostki, muszą się przemieszczać do swoich par itp. Na wielką skalę ten system robił problemy. Dlatego próbowali go uprościć by później go po prostu porzucić. 

Zastanawiam się jak tutaj będzie ale generalnie cieszy mnie jego obecność bo po prostu starcia wyglądają lepiej. 

Oglądam jednego takiego gościa, który zajmuje się tym uniwersum i skądś dorwał informację, że twórcy tworzą szereg unikalnych animacji zależnie od tego jaka jednostka walczy z jaką jednostką więc to nie tylko kwestia animacji samej walki dwóch oddziałów ale również tego jakie jednostki walczą i tak drednought walczący z odpowiednikiem orkowym będzie miał inne animacje walki i wykańczania niż gdyby walczył z Eldarskimi wojownikami.

Brzmi super ale pytanie jest czy dałoby się to w przyszłości robić w locie za pomocą AI. Nie mówię oczywiście, że teraz twórcy nie korzystają z AI ale realia są takie, że cały czas musisz pilnować by AI nie zerwało się z łańcucha i zatwierdzać to co z siebie wypluło więc to dalej będą zamknięte, odpowiednio wcześniej przygotowane animacje, a nie dynamiczne, które dostosowują się do tego co się aktualnie dzieje.

dariuszp
Gramowicz
21/12/2025 16:59

Taka ciekawostka. Cały czas te trailery wydawały mi się dziwne, podejrzane. Coś mnie niepokoiło. I nie mogłem położyć palca na to co to było. Też szukałem jakiś innych nagrań, informacji od ludzi biorących udział w testach itp. I w końcu do mnie dotarło. 

Wyglądało to dla mnie dziwnie bo jednostki ze sobą dość naturalnie walczyły. Do czego nie jestem przyzwyczajony bo RTS-y mało kiedy coś takiego robią. 

Najwyraźniej w Dawno of War 4 mają zsynchronizowane animacje. Co oznacza - jeżeli dwie jednostki walczą to po prostu nie atakują się jakby okładały się poduszkami. Tylko np. jedna atakuje, druga broni i odpowiada atakiem. 

Total War kiedyś miał takowe. Ale zawsze robiło to problemy bo ciężko zrobić sync animacji dwóch jednostek jeżeli np. teren jest nierówny. Też musisz jakoś parować ze sobą jednostki, muszą się przemieszczać do swoich par itp. Na wielką skalę ten system robił problemy. Dlatego próbowali go uprościć by później go po prostu porzucić. 

Zastanawiam się jak tutaj będzie ale generalnie cieszy mnie jego obecność bo po prostu starcia wyglądają lepiej. 




Trwa Wczytywanie