Microsoft coraz wyraźniej stawia na model multiplatformowy, czego efektem było wydanie sześciu gier Xboxa na PlayStation 5 w 2025 roku. Kolejne produkcje mają trafić na konsolę Sony również w nadchodzących miesiącach, jednak dotychczasowa strategia budziła mieszane reakcje. Część tytułów debiutowała na PS5 równocześnie z innymi platformami, podczas gdy inne pojawiały się z opóźnieniem.
Forza Horizon 6
Microsoft chce uporządkować premiery na PS5
Craig Duncan, szef Xbox Game Studios, w rozmowie z GamesRadar+ otwarcie przyznał, że te uwagi są uzasadnione. Jak podkreślił, różnice w terminach premier wynikają przede wszystkim z realiów produkcyjnych. Jego zdaniem kluczowe znaczenie ma moment rozpoczęcia prac, wielkość zespołu oraz pierwotne założenia projektowe.
Zawsze istnieją realia produkcyjne związane z tym, kiedy dany projekt się rozpoczyna – jak duży jest zespół i jakie założenia przyjmujemy na starcie prac. Tak jak wspomniałeś, gdy strategia się zmienia, czasem istnieje już konkretny plan dla gry i nie zawsze da się go dostosować. Czasem jest to możliwe, a czasem nie. I właśnie z tego to wynika.
Duncan zaznaczył, że Microsoft ma świadomość niespójności i zamierza nad nią pracować. Jednocześnie podkreślił, że nadrzędnym celem pozostaje dotarcie z grami do jak najszerszego grona odbiorców, co widać na przykładzie Fable, zapowiedzianego jako tytuł dostępny na PS5 od dnia premiery.
Chcę też jasno podkreślić, że to w pełni uzasadniona opinia zwrotna. Zdarza się, że działamy niespójnie. Jedne gry są dostępne w jednym miejscu, inne na wielu platformach. Mamy tego świadomość i będziemy nad tym pracować, starając się działać bardziej konsekwentnie.
Z perspektywy twórców gier, jeśli pracujesz w zespole Fable, zależy ci po prostu na tym, aby jak najwięcej osób, które kochają Fable, mogło docenić świetną pracę tego zespołu. To zawsze jest nasz cel. Rzadko bywa to bardziej skomplikowane. Chodzi o to, jak dostarczyć tę grę jak największej liczbie graczy.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie produkcje Xboxa będą trafiać na PlayStation 5 równocześnie z wersjami PC czy Xbox. Duncan unikał jednoznacznych deklaracji, wskazując na potrzebę elastyczności. Zwrócił uwagę, że każda platforma ma własne cechy i funkcje, które wymagają odpowiedniego dopracowania. Jeśli zespół nie jest w stanie zapewnić wysokiej jakości wersji na daną platformę w dniu premiery, firma rozważa późniejsze wydanie.
GramTV przedstawia:
Według przedstawiciela Xboxa wszystko sprowadza się do dostępnych zasobów. Zespoły mają ograniczoną liczbę ludzi i czasu, dlatego nie każda gra może być rozwijana równolegle w identycznym zakresie. W efekcie jedne projekty startują najpierw na PC, inne na konsolach, a przykładem takiego podejścia jest Grounded 2, które zadebiutowało we wczesnym dostępie na komputerach. Microsoft zapowiada większą konsekwencję, ale jednocześnie jasno daje do zrozumienia, że jeden sztywny model wydań nie stanie się regułą.
Zespoły mają określoną wielkość. Dysponujemy tylko pewną liczbą zasobów i ostatecznie wszystko się do tego sprowadza. Nie wszystko jest nieograniczone. Chcemy po prostu wykonać jak najlepszą pracę dla każdej platformy i każdej gry.
Dlatego czasem zachowujemy elastyczność. Niektóre tytuły mogą najpierw trafić na PC, inne w pierwszej kolejności na konsole. Dobrym przykładem jest Grounded 2, które początkowo zadebiutowało w Game Preview, na Steamie i na PC. Myślę więc, że ten schemat nie zawsze będzie wyglądał tak samo.
"Z perspektywy twórców gier, jeśli pracujesz w zespole Fable, zależy ci po prostu na tym, aby jak najwięcej osób, które kochają Fable, mogło docenić świetną pracę tego zespołu."
Matko co za korpo-bełkot. Ta "świetna praca" jeszcze nie przełożyła się w sprzedaż. Narzucają swoim teamom deadline-y bo liczy się kasa kasa kasa, gdyż przeładowane koszty produkcji muszą się przynajmiej zwrócić. O ile rozumiem potrzebe dotarcia do szerszego portfela odbiorcy, to w praktyce skoro nie mamy exclusive-ów to sporo graczy może po prostu pominąć wersje na Xbox. Kiedyś był model że jak gra się sprawdziła na Xbox, to można było myśleć o konwersji - czyli to co obecnie dzieje się z Forzą. Zresztą mamy różnice technologiczne między PS5 a Xbox X/S (ta konsola wogóle ich jeszcze obchodzi?), więc wcale nie jest tak łatwo zrobić wersje na każdą z tych konsol. No i jeszcze dochodzi Steam. Może bebechy są porównywalne, ale są też takie rzeczy jak Dualsense od PS5, czy optymalizacja pod konkretne feature-y.