Marathon bez taryfy ulgowej. Każde spotkanie może skończyć się walką

Patrycja Pietrowska
2026/02/15 12:00
1
0

Twórcy Marathon odkrywają karty.

Marathon zbliża się do premiery zaplanowanej na 5 marca na Xbox Series X/S, PS5 oraz PC, jednak wciąż pojawiają się pytania dotyczące szczegółów funkcjonowania gry po debiucie, w tym startu pierwszego sezonu. W najnowszym wywiadzie reżyser projektu, Joe Ziegler, odniósł się do kwestii systemu dobierania graczy i funkcji międzyplatformowych.

Marathon
Marathon

Marathon bez matchmakingu opartego na agresji. Twórcy stawiają na napięcie i niepewność

Twórca potwierdził, że w grze nie zastosowano mechanizmu matchmakingu bazującego na poziomie agresji uczestników rozgrywki. Oznacza to, że system nie będzie rozdzielał graczy preferujących unikanie walki od tych, którzy częściej inicjują starcia. W przeciwieństwie do rozwiązań znanych z ARC Raiders, gdzie algorytm w pewnym stopniu uwzględnia styl gry użytkowników, Marathon nie przewiduje podobnych zabezpieczeń.

Udostępnimy jednak narzędzia, takie jak czat głosowy oparty na zasięgu, aby umożliwić takim graczom spotykanie się i komunikację w trakcie rozgrywki. W Marathon fundament doświadczenia survivalowego opiera się na napięciu i podejrzliwości wynikających z niepewności co do tego, czy inni gracze mają wrogie zamiary — to właśnie to poczucie nieznanego napędza nieprzewidywalność każdego dynamicznego starcia.

Ziegler podkreślił, że fundamentem doświadczenia ma być napięcie wynikające z niepewności wobec intencji innych uczestników. To właśnie brak jasności co do tego, czy napotkany gracz okaże się sojusznikiem czy zagrożeniem, ma budować dynamikę rozgrywki. Jednocześnie deweloperzy udostępnią narzędzia, takie jak czat głosowy oparty na zasięgu, który pozwoli komunikować się z osobami znajdującymi się w pobliżu.

W kontekście funkcji sieciowych potwierdzono obecność pełnej cross-progresji. Gracze będą mogli powiązać swoje konto i korzystać z jednego wspólnego zapisu niezależnie od platformy. Postępy osiągnięte na PlayStation 5 będzie można kontynuować na PC i odwrotnie. Zespół zadbał także o optymalizację współpracy między użytkownikami korzystającymi z kontrolerów oraz klawiatury i myszy, aby zachować płynność i równowagę rozgrywki.

Zapewnimy graczom korzystającym z różnych platform możliwość powiązania konta, co pozwoli na używanie jednego wspólnego zapisu gry na wszystkich urządzeniach. Niezależnie od tego, czy grasz na PlayStation 5, czy na PC, będziesz mógł kontynuować postępy na tym samym koncie.

Jeśli chodzi o sterowanie kontrolerem w porównaniu z klawiaturą i myszą, wprowadziliśmy szereg optymalizacji, aby zapewnić płynną współpracę między graczami korzystającymi z obu metod sterowania, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi i dynamiki rozgrywki. Jednocześnie udostępnimy użytkownikom konsol opcję ograniczenia matchmakingu, która pozwoli im zrezygnować z dobierania do rozgrywek z graczami PC.

GramTV przedstawia:

Na zakończenie przypomnijmy, że Marathon ma zadebiutować 5 marca 2026 roku. Gra zmierza na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 15:09

Akurat wydaje mi się że Arc Raiders mieli niezły pomysł jak dopasować doświadczenie do graczy. 

Jeżeli nie jesteś agresywny to gra stara się Ciebie parować z graczami którzy nie są agresywni. 

Problem mają ci co np. grają czasem solo i nie są agresywni a czasem ze znajomymi i szaleją bo szaleństwa ze znajomymi wrzucają Cię do grupy agresywnej. 

Jest to fajny sposób na wprowadzenie graczy do gry bo obstawiam że po czasie ludzie zaczną bardziej różnicować swoje zachowanie w zależności od sytuacji i trafią do "typowej" grupy ludzi którzy potrafią otworzyć ogień jeżeli uznają że im się to opłaci.