Road to Vostok cieszy się imponującymi statystykami.
Road to Vostok, ambitny projekt rozwijany przez zaledwie jedną osobę, zadebiutował we wczesnym dostępie na Steam i – mimo zerowego budżetu marketingowego – odniósł oszałamiający sukces. Twórca gry podzielił się właśnie statystykami oraz planami na najbliższą przyszłość, które rzucają światło na blaski i cienie bycia "jednoosobową armią".
Road to Vostok
Road to Vostok – ogłoszenie twórcy po obiecującym debiucie
Pięć dni po premierze statystyki Road to Vostok prezentują się imponująco:
Sprzedaż: ok. 140 000 egzemplarzy.
Oceny na Steam: "Bardzo pozytywne" (na bazie ok. 3 tysięcy recenzji).
Aktywność: średnio 25 421 graczy dziennie.
Twitch: szczytowa oglądalność na poziomie blisko 32 tysięcy widzów.
Dla dewelopera najważniejszą wiadomością jest fakt, że przychody z premiery w pełni zabezpieczyły finansowanie całej zaplanowanej mapy drogowej projektu. Oznacza to, że Road to Vostok ma przed sobą stabilną przyszłość. Sukces przyniósł jednak ze sobą wyzwania, z którymi jedna osoba nie jest w stanie sobie poradzić. Twórca przyznał, że jego kanały komunikacji „uciekają mu” – obecnie ma w skrzynce 11 000 nieprzeczytanych wiadomości, a na każdy odpisany e-mail przypada kilka nowych. Sytuację pogarsza zalew botów proszących o klucze do gry.
GramTV przedstawia:
Rozwiązaniem ma być zatrudnienie pomocy, jednak deweloper będzie mógł to zrobić dopiero w przyszłym miesiącu, gdy środki ze sprzedaży zostaną mu wypłacone przez Steam. Do tego czasu prosi społeczność o wyrozumiałość w kwestii braku odpowiedzi na raporty błędów czy zapytania.
Wiele osób liczyło na natychmiastowe hotfixy, jednak twórca Road to Vostok podjął dojrzałą, choć rzadką w branży decyzję. Zamiast wprowadzać poprawki w stanie skrajnego przemęczenia po morderczych godzinach pracy przed premierą, ogłosił krótką przerwę na regenerację sił. Twórca zauważa, że praca przy kodzie w stanie "mgły mózgowej" często kończy się naprawieniem jednej rzeczy i przypadkowym zepsuciem dwóch kolejnych. Ponieważ gra działa poprawnie u większości graczy, priorytetem jest utrzymanie dewelopera w dobrej kondycji psychofizycznej, by mógł rozwijać projekt przez kolejne lata.
Pierwsze hotfixy mają pojawić się za około tydzień. Po ich wdrożeniu deweloper planuje swój pierwszy od czterech lat prawdziwy urlop, a następnie rzuca się w wir prac nad Build 2, który przyniesie m.in. gruntowne przebudowanie sztucznej inteligencji (AI overhaul).
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!