Fallout 2 na silniku Fallout 4 nadal powstaje. Twórcy celują w Steama

Maciej Petryszyn
2026/02/02 10:50
4
0

Dzisiejszym Falloutą pod wieloma względami daleko od Falloutów z lat 90. To te dwie przedpotopowe produkcje na wiele lat ukształtowały cały gatunek.

Dziś jednak Fallout ma 19 lat, a Fallout 2 18. Są to stare tytułu, w przypadku których próg wejścia może być dla młodszych graczy po prostu czymś nie do przeskoczenia.

Fallout 4: Project Arroyo
Fallout 4: Project Arroyo

Fallout 2 na silniku Fallout 4 nadal powstaje

Stąd też pomysł, by przenieść Fallout 2 do środowiska Fallout 4. Właśnie tym jest powstający od kilku lat projekt Fallout 4: Project Arroyo, o którym po raz pierwszy usłyszeliśmy jeszcze w 2019 roku. I chociaż minęło dużo czasu, moderzy nadal działają nad swoim projektem, regularnie dostarczając w mediach społecznościowych raporty z postępów swoich prac. Jakby tego było mało, kilka dni temu jeden z twórców zapewnił, iż Project Arroyo bynajmniej nie został porzucony.

Co więcej, niezmiennie ambitne pozostają też plany odpowiedzialnej za modyfikację ekipa. Ta bowiem już po zakończeniu prac chciałaby wydać Fallout 4: Project Arroyo np. za pośrednictwem Steama. Dzięki temu Fallout 2 na silniku Fallouta 4 miałby szansę dotrzeć do największej liczby osób, nawet takich, którzy na co dzień nie śledzą doniesień ze sceny moderskiej.

GramTV przedstawia:

Tak już kilka miesięcy temu mówił Damion Daponte, szef projektu:

To zwyczajnie platforma, którą ma każdy. Łatwiej o dostęp, łatwiej o aktualizacje, łatwiej w kwestii instalacji – to po prostu wydajniejsze. Musielibyśmy ustalić wszystkie szczegóły tak, upewniając się, że dany gracz ma Fallouta 2, Fallouta 4 i wszystkie dodatki, by nie było żadnych problemów natury prawnej. Ale nadal nad tym myślimy.

Co istotne, ewentualne wydanie Fallout 4: Project Arroyo na Steamie nie byłoby bynajmniej żadnym precedensem. Wszak już teraz na platformie GOG.com możemy dodać do biblioteki całkowicie za darmo inną dużą modyfikację, tj. Fallout: London. I tak jak w przypadku londyńskich przygód, tak i Arroyo musiałoby zostać udostępnione całkowicie za darmo.

Komentarze
4
sebasiwy
Gramowicz
06/02/2026 09:59
JakiśNick napisał:

Patrząc po tym jak działa london to nie wiem czy czekam :P

London działał kiepsko ale polecam Vermont Fallout 4 Misery Island Fallout 4, Falout Legends Fallout 3, i do New Vegas The Frontier i New California którego zainstalowałemwczoraj a który jest odzielna grą  bo ustawiasz nawet te 7 skilli ktore czynią cie wyjątkowymi działa super, dzisiaj odpalam i gram

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45138 reszta powyższych modów również na nexus mod jak zainstalować możesz obejrzeć na you tube bo kazdego instalujesz inaczej czy to mod mamager the fromtier czy Vortex napopularniejszy ale New California instaluje sie najlepiej po prostu szukasz folderu z grą  jeśli masz na steam to bardzo proste >własciwości >zaistalowane pliki >przeglądaj >Program Files (x86) >Stem>steamapps>common>Fallout New Vegas i tam instalujesz.

wszystko jeet na you tube https://youtu.be/gtu5LpE1sPs?si=PM5jonU-HBPHpHPn polecam i dziś gram bo wczoraj tylko utworzyłem gracza 7 skilli.

Leibowitz
Gość
03/02/2026 08:38

Chyba zjadło dekadę, bo Fallout (1) wyszedł w październiku 1997 a Fallout 2 w październiku 1998, więc obydwa tytuły powoli dobijają do 30-ki XD

Oryginalny styl graficzny jest kopiowany nie od dziś przez retro gaming, więc nie jest tak, że współczesny gracz przeżyłby szok. Techniczne sprawy mogą nie domagać, ale sam gameplay nadal nie do pobicia (imo). Osobiŝcie trzymam kciuki za Fallout Bakersfield a silniku starego Dooma.

Gregario
Gramowicz
03/02/2026 04:52

Nie przesadzałbym z tym progiem wejścia w pierwsze Fallouty. Każdą grę trzeba na początku poznać i się do niej przyzwyczaić. Na pewno obu pierwszym Falloutom nie zawadziłoby odświeżenie graficzne, aby dostosować je np. do współczesnych wyświetlaczy, ale odejście od rzutu izometrycznego i pójście w 3D odebrałoby tym produkcjom trochę uroku i charakterystycznego klimatu.




Trwa Wczytywanie