Tytuł zapewne znajdzie swoją grupę fanów, ale nie jest to produkcja, która sprzedaje kolejne abonamenty Xbox Game Pass.
Double Fine Productions podczas wydarzenia Xbox Developer_Direct 2026 zaprezentowało swój nowy projekt zatytułowany Kiln. To nietypowa gra wieloosobowa, która łączy ręczne tworzenie glinianych naczyń z drużynowymi starciami na arenach. Produkcja stawia na kreatywność graczy, gdyż to oni własnoręcznie projektują postać, którą później wysyłają do walki.
Kiln
Kiln – Microsoft zaprezentował nową grę Double Fine
W Kiln wcielamy się w małego ducha, którego zadaniem jest lepienie i zamieszkiwanie naczyń o różnych kształtach i rozmiarach. Proces tworzenia garnka nie jest jedynie wizualną zabawą, ale realnie wpływa na rozgrywkę. Masa gliny, proporcje oraz forma decydują o szybkości, wytrzymałości, pojemności na wodę oraz zestawie ataków. Twórcy podkreślają, że cały system zaprojektowano tak, aby był intuicyjny nawet dla osób, które wcześniej nie miały styczności z grami nastawionymi na rywalizację.
Robienie naczyń w prawdziwym życiu jest naprawdę trudne. Wymaga mnóstwa praktyki i czasu, a to nie jest coś, w co można po prostu wskoczyć. Chcieliśmy sprawić, aby lepienie było bardzo proste i dostępne. To tylko jeden przycisk i gałka analogowa, a mimo to możesz stworzyć dowolny kształt. Zależało nam, aby gracze od razu czuli się mistrzami tego rzemiosła.
Każda klasa wagowa naczynia oferuje kilka różnych form, od misek i kubków po cylindry i płaskie talerze. Każdy kształt ma własny atak specjalny, atak podstawowy oraz atak w powietrzu. Łącznie w grze znajdzie się 24 unikalne zdolności specjalne inspirowane funkcją danego naczynia. Przykładowo płaski talerz może odbijać się od przeciwników niczym krążek hokejowy, a masywny cylinder zamienia się w potężny młot.
Część związana z ceramiką ma przyciągnąć także tych graczy, którzy normalnie nie chcieliby wskakiwać w tryb multiplayer. Niektórzy chcą po prostu lepić. Jeśli możemy, to stopniowo prowadzimy ich do momentu, w którym pojawia się myśl, że jednak chcą czymś przywalić. Nie chcieliśmy ostrego przejścia między tymi dwoma elementami.
Ważnym elementem rozgrywki jest woda, która pełni kluczową rolę w głównym trybie rywalizacji. Im większą pojemność na wodę ma naczynie, tym mniejszą dysponuje pulą zdrowia. Zmusza to drużyny do myślenia strategicznego i tworzenia zróżnicowanych składów, w których jedni gracze transportują wodę, a inni skupiają się na walce i obronie.
Po zakończeniu procesu wypalania garnka gracze trafiają do centralnego huba o nazwie The Wedge, będącego częścią domeny bogini Celadon. To przestrzeń społeczna, w której można trenować w dojo, oglądać naczynia innych graczy, testować umiejętności bojowe oraz zdobywać przedmioty kosmetyczne. Znajdziemy tam także postacie niezależne, w tym sympatycznego bohatera pełniącego rolę ruchomego worka treningowego, którego zniszczenie nagradza unikalnymi bonusami.
Chcieliśmy maksymalnie uprościć komunikację między graczami. Możesz pokazać serce nad głową, zatańczyć albo po prostu turlać się i wygłupiać. Wszystko zależy od rozmiaru i kształtu naczynia, a te interakcje potrafią być naprawdę zabawne.
GramTV przedstawia:
Głównym trybem gry jest Quench, w którym dwie czteroosobowe drużyny rywalizują o zalanie wodą ogromnego pieca przeciwników. Mapy są zróżnicowane i inspirowane dawnymi bóstwami, a każda z nich wprowadza unikalne mechaniki środowiskowe. Przykładowo na jednej z aren można tworzyć tymczasowe ściany z gąbek nasiąkniętych wodą, a na innej gracze zostają zmuszeni do tańca po wejściu na specjalne pola.
Kiedy myśleliśmy o tym świecie, chcieliśmy mocno oprzeć się na motywie starej, starożytnej technologii i sztuki, która istnieje od wieków. Celadon jest boginią tworzenia i zniszczenia i łączy oba te aspekty. Mapy są inspirowane dawnymi bogami, zarówno greckimi, jak i egipskimi, z wyraźnie zaznaczonym charakterem każdego z nich.
Twórcy zapowiadają, że w dniu premiery gra skupi się przede wszystkim na trybie Quench oraz rozbudowanym lobby, a dalszy rozwój będzie uzależniony od opinii społeczności. Kiln zadebiutuje wiosną 2026 roku na Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 oraz Steam. Tytuł trafi także do usługi Xbox Game Pass Ultimate w dniu swojej premiery.
Całe 4 gry :-) Trochę mi żal tych deweloperów. Gra wygląda ładnie. Jest urocza. Tworzenie pojemników wygląda fajnie. Naprawdę mi się podoba ale też jestem absolutnie pewny że nigdy w to nie zagram.
Ale bym się nie obraził jakby chwyciło na Twitch czy coś bo serio wygląda jak coś co chcieli zrobić.