City Masterplan to nowy obiecujący city builer. Czy projekt na Unreal Engine 5 rzuci wyzwanie Cities: Skylines 2?

Mikołaj Berlik
2026/04/13 14:45
1
0

Zobaczyliśmy zwiastun z zapowiedzią.

Na rynku symulatorów budowy miast pojawia się nowy, ambitny gracz. Studio 1:1 Studio zaprezentowało City Masterplan – city builder, który ma ambicję stać się "zbawieniem" dla graczy rozczarowanych stanem technicznym Cities: Skylines 2. Choć obietnice brzmią fantastycznie, branża podchodzi do nich z dużą rezerwą.

City Masterplan
City Masterplan

City Masterplan – czego możemy się spodziewać?

Twórcy City Masterplan obiecują hiperrealizm i balans między głęboką symulacją a intuicyjną kontrolą. Gra ma pozwolić na pełną swobodę projektowania – od rzeźbienia terenu i skomplikowanych sieci dróg, po wybór konkretnych stylów architektonicznych. Zobaczymy też rozbudowaną gospodarkę, łańcuchy dostaw oraz realistyczny ruch drogowy, które mają sprawić, że metropolia będzie tętnić życiem. Deweloperzy obiecują możliwość wiernego odtworzenia rzeczywistych miast lub przeniesienia wizji z wyobraźni bez ograniczeń, z którymi borykają się konkurencyjne tytuły.

Mimo imponujących zapowiedzi, nad grą wisi cień niepokoju. Głównym powodem obaw jest wykorzystanie technologii Unreal Engine 5. Choć silnik ten pozwala na generowanie przepięknej, fotorealistycznej grafiki, gracze nauczyli się (m.in. na błędach Cities: Skylines 2), że city buildery to gatunek ekstremalnie wymagający pod kątem procesora i pamięci RAM.

GramTV przedstawia:

Fani obawiają się, że niezależne studio może nie udźwignąć optymalizacji tak ogromnej skali przy wykorzystaniu zasobożernego silnika. Jeśli weterani z Colossal Order mieli gigantyczne problemy z wydajnością, to czy mały zespół zdoła dostarczyć płynną rozgrywkę w 60 klatkach przy wielomilionowej populacji?

Niestety, na datę premiery City Masterplan będziemy musieli jeszcze poczekać.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
14/04/2026 03:09

Tyle że Unreal Engine się doskonale do tego nadaje. I dostarcza narzędzia do zbudowania takiej gry.

Po pierwsze masz cały projekt City Sample gdzie można zobaczyć w praktyce gigantyczne miasto w czasie rzeczywistym. To było robione pod to demo Matrixa:

https://youtu.be/-x0orqFrHGA?is=1RGm8NOmYpsg4ut8

Gra ma też Masz Entity. Narzędzie które pozwala Ci zrobić prostego NPC z logiką potrzeb oto który zasiedli Ci lokacje i pojedzie do pracy. To narzędzie które projektantom jest znane. Postać jest symulowana w tle przy minimalnych kosztach i rysowana jak jest w kamerze. 

Ogólnie UE wbrew pozorom idealnie nadaje się do takiego projektu bo wiele tych ułatwień zespół by musiał pisać od zera. 

A jak nie popełnią książkowych błędów odnośnie materiałów itp to gra będzie śmigać.