2XKO okazało się porażką, ale Riot nie żałuje. „Konkurujesz ze wszystkim”

Mikołaj Berlik
2026/09/08 16:30
0
0

Dlaczego bijatyka nie odniosła sukcesu?

2XKO nie odniosło sukcesu, na jaki liczyło Riot Games. Gra miała trudny start: pracownicy zostali zwolnieni zaledwie trzy tygodnie po premierze, a w sierpniu prace nad nią zostały wstrzymane. Mimo to współzałożyciel Riot Games, Marc Merrill, nie uważa, że ​​prace nad grą były błędem.

2XKO
2XKO

2XKO nie było błędem?

Podczas panelu na PAX West Merrill został zapytany o błędy Riot Games z ostatnich lat. Poruszono temat 2XKO, ale przedstawiciel firmy od razu podkreślił, że nie nazwałby projektu porażką. Firma dostrzegła ogromny potencjał w połączeniu bijatyki, modelu free-to-play i niezwykle popularnego uniwersum League of Legends. Według Merrilla, zespół stworzył atrakcyjną wizualnie grę, która nie bała się eksperymentować z systemem walki drużynowej.

Wyzwaniem było zbudowanie wystarczająco dużej społeczności. Merrill zauważył, że nowoczesne serwisy do gier konkurują nie tylko z innymi grami, ale ze wszystkim.

Nie konkurujesz tylko z grami, konkurujesz ze wszystkim.

Każdego roku na Steamie pojawiają się tysiące nowych tytułów, a użytkownicy YouTube’a i mediów społecznościowych mają dostęp do praktycznie niewyczerpanego zasobu treści. Wszystkie te formy rozrywki konkurują o to samo ograniczone źródło: czas i uwagę użytkowników.

GramTV przedstawia:

Według Merrilla, gra jako usługa musi spełniać wiele funkcji wyjątkowo dobrze, aby zbudować wystarczająco dużą społeczność i zapewnić projektowi długoterminową przyszłość. 2XKO nie osiągnęło wymaganej skali.

Riot Games nie zamierza jednak porzucać ryzykownych projektów. Porażka 2XKO nie oznacza końca ambitnych, nowych gier Riot Games, a studio z pewnością będzie bardziej ostrożne.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!