Bijatyka League of Legends okazała się porażką. "Nie widzimy żadnej realnej przyszłości"

Maciej Petryszyn
2026/08/21 15:10
1
0

Siedem miesięcy. Tyle wystarczyło, by bijatyka od Riot Games została uznana za projekt nieopłacalny w kwestii dalszego rozwoju.

W efekcie Riot ogłosił, iż 2XKO nie ma przyszłości. Projekt będzie rozwijany jeszcze tylko przez kilka miesięcy.

2XKO
2XKO

Riot powoli żegna się z bijatyką w uniwersum LoL-a

W efekcie bijatyka w uniwersum League of Legends będzie otrzymywać nowości jedynie do końca 2026 roku. W tym czasie mają ukazać się m.in. dwaj nowi bohaterowie, Lux i Samira, a także ulepszone zostaną różne funkcje, a błędy poprawione. Finałowa aktualizacja ma ukazać się w grudniu 2026, a potem koniec. Mimo to serwery pozostaną włączone, nadal więc możliwa będzie zabawa – ale już nie będzie można spodziewać się nowej zawartości. Odblokowani zostaną za to wszystkie postacie, a wszystkie pieniądze wydane w grze do 20 sierpnia zostaną zwrócone graczom. Bez zmian pozostają natomiast plany związane z esportową serią turniejów na ten rok.

Dlaczego podjęto właśnie taką decyzję? Riot w opublikowanym komunikacie przyznał wprost, że projekt nie był rentowny:

Przeanalizowaliśmy ogólne wyniki gry – nie tylko przychody, ale także utrzymanie graczy, nowych użytkowników i zaangażowanie – na przestrzeni 2026 roku. Widzieliśmy pozytywne reakcje graczy na premiery Akali, Senny, Thresha, trybu The Climb oraz kilku niesamowitych wydarzeń rywalizacyjnych w ciągu roku. Jednak nawet w tych przełomowych momentach nie zauważyliśmy żadnej znaczącej, trwałej zmiany w trajektorii 2XKO – był to zaledwie ułamek tego, co byłoby potrzebne do osiągnięcia rentowności. Z czasem stało się jasne, że kontynuowanie aktywnego rozwoju gry w obecnej formie będzie dla nas niemożliwe.

W ostatnich miesiącach zespół nadal podejmował odważne próby, mając pełną świadomość wyzwań stojących przed 2XKO – jednak próba przetrwania kolejnego roku z nadzieją na znalezienie wyjścia byłaby nieodpowiedzialnym wyborem wobec graczy i zespołu deweloperskiego. Mówiąc całkowicie wprost: kontynuowalibyśmy aktywny rozwój, gdybyśmy widzieli jakąkolwiek realną przyszłość, ale utrzymanie 2XKO kosztuje nas znacznie więcej, niż gra przynosi dochodu, a zaangażowanie pozostawało na względnie stałym poziomie pomimo naszych większych aktualizacji.

Kiedy więc przyjrzeliśmy się wszystkim dostępnym opcjom, np. zmniejszeniu zespołu, zmianie harmonogramu łatek, zmianie modelu biznesowego, doszliśmy do wniosku, że dokończenie pozostałej zawartości będącej w przygotowaniu i zakończenie aktywnego rozwoju jest najlepszą drogą postępowania dla graczy i pracowników Riotu.

GramTV przedstawia:

O bijatyce w uniwersum League of Legends usłyszeliśmy po raz pierwszy pod koniec 2019 roku przy okazji wydarzenia z okazji 10-lecia LoL-a. Wtedy gra znana była jeszcze jako Projekt L, a obecną nazwę oficjalnie ogłoszono dopiero w lutym 2024 roku. Z kolei jesienią 2025 roku 2XKO udostępniono w formule wczesnego dostępu, by ostatecznie 20 stycznia 2026 roku wypuścić tytuł w pełnoprawnej wersji na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 i XBOX Series X/S.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 15:26

Coś mi się wydaje że postacie i lord LOL nie są zbyt popularne poza fanami LOLa a ci grają w zupełnie inny gatunek. Więc tak naprawdę fanbase tej gry to procent procenta który gra w LOLa. I to dość mały. Bywam. Jak daleko od jodzisz z gatunkiem to rzucasz kością.