Diablo III było mocno krytykowane za zbytnią cukierkowość. Fanom serii przeszkadzały żywe barwy, które kontrastowały z mrocznym klimatem i tematem gry. Blizzard wyciągnął z tego wnioski. – Kiedy czytamy o tym, czego chcą nasi gracze, a mamy materiału z ponad 20 lat, bardzo często przewijają się opinie, że Diablo II jest wzorem w zakresie tonu i historii – mówi na łamach Polygonu Allen Adham, współzałożyciel Blizzarda i producent wykonawczy Diablo IV.
Diablo II w najlepszy sposób wyznaczyło standardy dla serii szalenie popularnych hack’n’slashów. W Blizzardzie dobrze zdają sobie z tego sprawę i chcą to wykorzystać.