Wasteland 2, Shovel Knight i mnóstwo innych gier niezależnych w drodze na Xboksa One

Patryk Purczyński
2015/03/04 09:15
6
0

Microsoft nie ustaje w staraniach sprowadzenia jak największej liczby tytułów na Xboksa One. Sporym wsparciem okazują się produkcje niezależne.

Wasteland 2, Shovel Knight i mnóstwo innych gier niezależnych w drodze na Xboksa One

Ponad 30 gier niezależnych w ramach programu ID@Xbox trafi na Xboksa One. Nową listę tytułów Microsoft ogłosił podczas Game Developers Conference. Wśród nich na największą uwagę zasługują wielokrotnie nagradzany Shovel Knight i Wasteland 2, które dzięki Kickstarterowej kampanii i wysiłkom inXile Entertainment zadebiutowało w ubiegłym roku na pecetach.

Microsoft na razie nie podał terminów wydania poszczególnych tytułów. Warto mieć jednak na względzie, że niektóre z nich są już dostępne na innych platformach. Oto pełna lista:

  • The Adventures of Pip (Tictoc Games)
  • Anarcute (AnarTeam)
  • Aritana and the Harpy’s Feather (Duaik)
  • Blues and Bullets (A Crowd of Monsters)
  • Clusterpuck 99 (PHL Collective)
  • The Flame in the Flood (The Molasses Flood)
  • Fortified (Clapfoot)
  • Grabbles (Noble Whale)
  • Hyperdrive Massacre (34BigThings)
  • Inside My Radio (Seaven Studio)
  • Knight Squad (Chainawesome Games)
  • The Little Acre (Pewter Games)
  • Magic Duels: Forge (Magic the Gathering)
  • Pixel Galaxy (Serenity Forge)
  • Quest of Dungeons (Upfall Studios)
  • R.B.I. Baseball 15 (MLB)
  • Redout (34BigThings)
  • Rivals of Aether (34BigThings)
  • Screencheat (Surprise Attack)
  • Shadow Blade: Reload (Dead Mage)
  • Shovel Knight (Yacht Club Games)
  • Soul Axiom (Wales Interactive)
  • Space Dust Racers (Space Dust Studios)
  • Standpoint (Unruly Attractions)
  • Starpoint Gemini 2 (LGM)
  • Submerged (Screen Australia)
  • The Sun and the Moon (Digerati)
  • Swordy (Frogshark)
  • Tumblestone (The Quantum Astrophysicists Club)
  • Wasteland 2 (inXile Entertainment)
  • Zheros (Rimlight Studios)

GramTV przedstawia:

Komentarze
6
Usunięty
Usunięty
06/03/2015 15:07

Dnia 06.03.2015 o 00:11, Cykada85 napisał:

Tez tak kiedys myslalem o Dragon Age a tymczasem w 3 czesc lepiej mi sie gralo na konsoli.

bo to była de facto konsolowa gra?I właśnie o tym mówię, średnio mi się widzi "ogłupienie" interfejsu i całej reszty do poziomu pada. Bo jeśli nie ogłupią, to to będzie niegrywalne na konsoli z kolei. Pewną opcją są dwa osobne interfejsy, ale pytanie czy będzie im się chciało w coś takiego bawić i czy w ogóle jest to wykonalne.Poza tym, zastanawia mnie jak na konsoli mają działac inne wymienione przeze mnie rzeczy w bliźniaczym wątku: ręczne keywordy, menusy oparte o drag&drop, układanie ekwipunku, menusy..

Usunięty
Usunięty
06/03/2015 00:11
Dnia 05.03.2015 o 23:17, dark_master napisał:

To nie to samo co mysz, chyba że będzie autoaim na interaktywne elementy or smth. Generalnie nie widze ak gra w obecnym stanie miałaby być wygodna bez przeprojektowywania praktycznie połowy rzeczy, zaczynając od czegoś tak trywialnego jak kamera.

Tez tak kiedys myslalem o Dragon Age a tymczasem w 3 czesc lepiej mi sie gralo na konsoli. Tak samo X-com nowy tez dalo rade grac. Moze bedzie auto szukanie czy cos, bo tu sie zgodze jest masa rzeczy do przeszukania, albo wykorzystaja touch pada lub bedziemy klikac r3 i jezdzic kursorem jak myszka tak jak podczas pisania :)

Usunięty
Usunięty
05/03/2015 23:17

Dnia 05.03.2015 o 19:52, Cykada85 napisał:

Mysle ze jest to do zrobienia, poza tym na TV bedzie to wszystko wieksze, inne menu, dostosuja to. Ja tam chetnie zagram na PS4 jeszcze raz w to :)

ale samo latanie kursorem "gałą" to będzie ból tyłka, a w tej grze robi się to co chwila. To nie to samo co mysz, chyba że będzie autoaim na interaktywne elementy or smth. Generalnie nie widze ak gra w obecnym stanie miałaby być wygodna bez przeprojektowywania praktycznie połowy rzeczy, zaczynając od czegoś tak trywialnego jak kamera.




Trwa Wczytywanie