Michael Pachter wie, jak zwiększyć sprzedaż gier

Patryk Purczyński
2010/09/08 10:25
0
0

Dla producentów narzekających na kurczące się rynki Michael Pachter wychodzi z rozwiązaniem. Kontrowersyjnym, ale konkretnym. Sprzedaż zwiększy się, gdy twórcy wprowadzą opłaty za grę w sieci.

- Nadal wierzymy, że największą przyczyną spadku sprzedaży na przestrzeni ostatnich 18 miesięcy jest funkcjonowanie sieciowego trybu multiplayer. Około 25 milionów graczy poświęca mu w różnych tytułach wiele godzin - mówi Michael Pachter, analityk Wedbush Morgan Securities. - Bazując na danych przedstawionych na początku roku przez Microsoft, każdego tygodnia gracz poświęca średnio 10 godzin na rozgrywkę online, co znacznie ogranicza czas, jaki można poświęcić innym tytułom - kontynuuje. Michael Pachter wie, jak zwiększyć sprzedaż gier

Pachter widzi proste wyjście z tej patowej sytuacji. Producenci i wydawcy powinni wprowadzić opłaty za rozgrywkę sieciową. W ten sposób skutecznie ograniczyliby czas spędzany na tej formie zabawy wśród wielu miłośników wirtualnej rozrywki. - Jesteśmy przekonani, że zainteresowanie, jakim cieszy się rozgrywka w trybie multiplayer spowodowała obniżenie sprzedaży gier. Przewidujemy, że statystyki nadal będą spadać - aż do czasu, gdy firmy zdecydują się na zmianę modelu biznesowego w zakresie multiplayera - przestrzega analityk.

- Ta zmiana może przybrać różne formy. Można nie robić nic, dodać serwisy premium za opłatą, lub ograniczyć ilość zawartości, dostarczanej za darmo. Przewidujemy, że wydawcy nadal będą oferowali darmowy multiplayer, nacechowany taką jakością, jak obecnie. Oczekujemy jednocześnie, by firmy zdecydowały się na wprowadzenie płatnych usług premium. Zwiększyłoby to liczbę konsumentów, którzy płacą za tego typu oferty - konkluduje.

GramTV przedstawia:

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!