World of Warcraft stracił rozpęd

Patryk Purczyński
2010/02/11 08:39

Mike Morhaime, szef Blizzarda, na zebraniu inwestorów podsumowującym ostatni kwartał przekazał wieści wręcz niewiarygodne. Liczba użytkowników World of Warcraft przestała rosnąć!

11,5 miliona liczy sobie baza użytkowników World of Warcraft. To dokładnie tyle samo, co w grudniu 2008 roku. Wniosek nasuwa się sam: MMO Blizzarda straciło impet, ale nadal jest niezwykle popularne. Czy oznacza to jednak, że dotarliśmy do punktu zwrotnego i od tego momentu baza graczy będzie się sukcesywnie pomniejszać? World of Warcraft stracił rozpęd

Tak pesymistycznego scenariusza nie przewiduje Mike Morhaime, szef Blizzarda. Zaznaczył on, że w perspektywie jest przecież premiera Cataclysm - trzeciego dodatku do WoW-a. Prawdopodobnie do debiutu dojdzie pod koniec tego roku. Pojawienie się rozszerzenia na półkach sklepowych powinno ponownie zmobilizować fanów masówki Blizzarda, jak i zagwarantować firmie nowych klientów.

Morhaime podkreślił również rolę rynku chińskiego. Mieszkańcy Państwa Środka stanowią bowiem połowę całej bazy użytkowników World of Warcraft. Tymczasem na tamtejszy rynek nie dotarł jeszcze drugi dodatek, Wrath of the Lich King, który w pozostałych rejonach świata debiutował w listopadzie 2008 roku.

GramTV przedstawia:

Komentarze
63
Usunięty
Usunięty
17/02/2010 22:32

To ze player base spada mozna tlumaczyc na milion sposobow, ale jest to temat rozlegly i ciezko stwierdzic ktore czynniki sa dokladnie za to odpowiedzialne. 2 rzeczy sa tylko pewne:- Pierwsza to ze te ekspansje nie daja nic nowego, ot jest to oryginalny wow w pigulce, nowe questy, nowe dungeony, nowe moby, nowe rajdy, nowe epixy, przetasowany balans w pvp itd itp, ogolnie jest to ta sama gra co zawsze... ilez mozna ciagnac to samo bez konca, szczegolnie ze cokolwiek w tej grze nie osiagnie gracz, w ciagu 1-2 lat najwiekszy noob przegoni zwyczajnie wbijajac wyzszy level w n-tym dodatku. Graniczy to z bezsensem i strata czasu a gdy odejmiemy sens tzw. "grindu", to co nam zostaje? Fabula wowa jest plytka i nudna, grafika jest przecietna jak na nasze czasy, gameplay jest taki sam od wielu lat, istota gry taka sama... nic dziwnego ze gracze maja tego dosc- Druga rzecz, to jest to, ze dominacja tej gry jest wiekszym problemem dla swiata gier niz moglby szary uzyszkodnik podejrzewac. Wielu ludzi ma znakomite pomysly, ale ciezko zrealizowac cokolwiek w tak wymagajacym segmencie jak mmo, jesli nie ma sie pokaznego wsparcia inwestorow... a kto bedzie inwestowal w nikomu nie znana nie rozpowszechniona gre, jakkolwiek ambitna by byla, jesli wie ze wow ja przycmi sama swoja popularnoscia? koszty marketingowe takiej gry bylyby rowniez ogromne. Przez to wlasnie tworcy tych oryginalnych pozycji nie maja wystarczajacych srodkow i albo musza porzucic projekt albo zwyczajnie tworza klon wowa gdyz najtaniej uzyc pomysl z innej gry niz tworzyc swoj wlasny. Gdy wow skonczy dominowac i ludzie zaczna szukac czegos nowego i ciekawego, ten chwast przestanie wysysac soki z calego ogrodu i rynek mmo bedzie mogl wreszcie zakwitnac

Usunięty
Usunięty
11/02/2010 21:48

Może w ramach kampanii utrzymania klientów usuną abonament? Taa, marzenia ściętej głowy. ;PMoże kiedyś byłem nastawiony negatywnie na MMO, ale obecnie czekam na Diablo MMO i Elder Scrolls MMO. No i żeby były darmowe. <modli się>Problem w tym, że moim zdaniem nie starzeje się jak dobre wino, tylko jak mleko.Fatality :D

Usunięty
Usunięty
11/02/2010 17:07

Liczba użytkowników na pewno jeszcze urośnie.




Trwa Wczytywanie