BiA: Hell's Highway - dlaczego tak późno?

Renor Mirshann
2008/09/18 12:21

Studio Gearbox Software postanowiło wyjaśnić, dlaczego gra Brothers in Arms: Hell's Highway powstawała tak długo - okazało się, że przyczyny leżały oczywiście przede wszystkim w trudnościach technicznych.

W przyszłym tygodniu premiera gry Brothers in Arms: Hell's Highway - wydarzenie, na które fani serii czekają niecierpliwie od czasu pierwszej zapowiedzi w kwietniu 2006 roku. Warto przypomnieć, że wtedy planowano jej debiut na zaledwie osiem miesięcy później. Nietrudno zauważyć prawie dwuletnią "obsuwę"... Dlaczego prace trwały tak długo? Jeramy Cooke - kierownik prac nad grą - postanowił to wyjaśnić. BiA: Hell's Highway - dlaczego tak późno?

"To był pierwszy raz, kiedy tworzyliśmy dużą, multiplatformową grę wyłącznie u siebie. Poza tym, korzystaliśmy z zupełnie nowej technologii. Gdy kupujesz gotowy silnik [chodzi o Unreal Engine 3 - dop. Renor], to oczekujesz, że będzie pięknie i bezproblemowo działał na wszystkich platformach docelowych projektu. My natomiast wprowadziliśmy do niego wiele zmian, na które każda platforma reagowała inaczej. Sprawienie, aby to wszystko zaczęło współpracować wymagało czasu" - powiedział Cooke, w wywiadzie dla serwisu MTV Multiplayer.

Kilka oddzielnych słów poświęcił PS3 - "W poprzednich częściach serii wersje na PlayStation oddawaliśmy w ręce innych developerów, którzy znali się na tym sprzęcie. Tym razem sami musieliśmy zdobyć potrzebne doświadczenie, zrozumieć platformę Sony"

GramTV przedstawia:

"Mamy również do czynienia z wielkim zróżnicowaniem hardware'u" - dodał. "Nie wiadomo, czy odbiorca z Xboksem ma dysk twardy, ale właściciel PS3 ma. Jedna maszyna ma osiem rdzeni, druga cztery i pół, a w przypadku peceta możliwości jest masa". Zapewnił jeszcze, że gdy już poradzono sobie z wszystkimi kwestiami technicznymi, to sama gra powstawała płynnie i bez większych problemów.

Brothers in Arms: Hell's Highway pojawi się w Europie w wersjach konsolowych 26 września, edycja na komputery osobiste jest planowana na ostatni dzień tego miesiąca. W Polsce gra na wszystkie trzy platformy ma premierę pierwszego października.

Komentarze
17
Usunięty
Usunięty
19/09/2008 22:20

Wszyscy producenci gier spotykają się z bardzo podobnymi problemami technicznymi. Jak widać studio Gearbox Software należy do tej grupy producentów , którzy słabiej radzą sobie z dostosowaniem się do różnego rodzaju sprzętem do grania. Po co sobie robić tak pod górkę , najlepiej od razu zrobić grę tylko na PeCeta i mieć tego rodzaju problemy z głowy.

MisioKGB
Gramowicz
18/09/2008 14:41
Dnia 18.09.2008 o 13:50, InterFejS napisał:

@ MisioKGB : X360 posiada 3 rdzenie [też tak czytałem] ale czy pan Cooke powiedział, o które platformy mu chodzi? Chociaż dziwne było powiedzenie "cztery i pół"... nie znam procesora z 4 i pół rdzenia :/ W każdym razie jestem fanem Brothers In Arms: Hell''s Highway i myślę, że grę zakupię. :]

"Nie wiadomo, czy odbiorca z Xboksem ma dysk twardy, ale właściciel PS3 ma. Jedna maszyna ma osiem rdzeni, druga cztery i pół, a w przypadku peceta możliwości jest masa". Wnioskując po tej wypowiedzi mogę powiedzieć, że panu Cooke chodziło o PS3 i X360...Także i ja czekam na BiA: HH, gra będzie świetna; martwi mnie jedynie ta "sterylna" grafika...

MisioKGB
Gramowicz
18/09/2008 14:41
Dnia 18.09.2008 o 13:50, InterFejS napisał:

@ MisioKGB : X360 posiada 3 rdzenie [też tak czytałem] ale czy pan Cooke powiedział, o które platformy mu chodzi? Chociaż dziwne było powiedzenie "cztery i pół"... nie znam procesora z 4 i pół rdzenia :/ W każdym razie jestem fanem Brothers In Arms: Hell''s Highway i myślę, że grę zakupię. :]

"Nie wiadomo, czy odbiorca z Xboksem ma dysk twardy, ale właściciel PS3 ma. Jedna maszyna ma osiem rdzeni, druga cztery i pół, a w przypadku peceta możliwości jest masa". Wnioskując po tej wypowiedzi mogę powiedzieć, że panu Cooke chodziło o PS3 i X360...Także i ja czekam na BiA: HH, gra będzie świetna; martwi mnie jedynie ta "sterylna" grafika...




Trwa Wczytywanie