W dniu premiery będzie OK - zapewnia GOA

pepsi
2008/09/09 16:21

Nie ustają komentarze dotyczące nieudanego startu beta-testów Warhammera Online w Europie. Tym razem przedstawiciele GOA zapewniają, że w dniu premiery wszystko przebiegnie zgodnie z planem.

18 września dojdzie do ogólnoświatowej premiery gry Warhammer Online. O ile Amerykanie mogą być spokojni, że na ich rynku wszystko przebiegnie zgodnie z planem, o tyle w Europie panuje raczej atmosfera rozgorączkowania wywołana nieudanym startem otwartych beta-testów MMO autorstwa Mythic Entertainment. W dniu premiery będzie OK - zapewnia GOA

Głos w tej sprawie zabrał już Mark Jacobs otwarcie przyznając, że kontynentalny operator, GOA, nie stanął na wysokości zadania i cała wina za falstart beta-testów spoczywa na nim. Do dyskusji dołączyli się również główni winowajcy całego zamieszania zapewniając, że w dniu premiery podobne awarie nie będą miały racji bytu.

"Wszelkie problemy zostaną oczywiście usunięte do premiery" - zapewnił przedstawiciel GOA. "Cały czas pracujemy nad tymi niedociągnięciami i mamy nadzieję, że zostaną one usunięte tak szybko, jak to tylko możliwe" - dodał.

GramTV przedstawia:

Dotychczasowe starania europejskiego operatora nie napawają jednak optymizmem, gdyż gracze ze Starego Kontynentu wciąż napotykają na problemy przy rejestracji. Wyścig z czasem trwa. Czy tym razem człowiek będzie w stanie go wygrać? Przekonamy się 18 września.

Komentarze
70
Usunięty
Usunięty
14/09/2008 21:19

Ta , jasne i co jeszcze... przecież w beta-testach Warhammera Online w Europie również miało wszystko ładnie i pęknie działać , a wyszło jak zwykle. Czyli nic nie działało jak należy , a sama GOA swoim nieprofesjonalizmem wnerwiło tysiące graczy i do tego zupełnie idiotycznie się tłumacząc. Wole sobie nie wyobrażać co to by się działo jakby full wersja była równie niedziałająca co beta , bankructwo przynajmniej jednej firmy murowane.

Xeoo
Gramowicz
11/09/2008 23:55

Tutaj musze sie zgodzic .gra z pewnoscia warta polecenia swietne pvp niezly pomysl z public questami w pve...wada jest grafika.. i moim zdaniem .. optymalizacja kuleje dosc mocno( mam nadzieje ze tylko w becie)duza ilosc graczy + npc blisko siebie( np przy zdobywaniu twierdzy) i mamy slide show...nawet w zbugowanym conanie duza ilosc graczy w jednym miejscu nie sprawiala problemow na moim sprzecie ( na max detalach) :/szczegolowe tekstury takze laduja sie dosyc pozno... kilka metrow wokolo nas mam szczegolowa teksture a doslownie kilka metrow dalej juz nie...( zdecydowanie zbyt blisko...) przez co proces dogrywania sie ladnych tekstur jest bardzo widoczny.Podsumowujac zle nie jest evade bug i troche optymalizacji i bedzie gra miod...

Usunięty
Usunięty
11/09/2008 22:42
Dnia 11.09.2008 o 12:54, PinkSide napisał:

Udało mi się zagrać, ale to, co dostałam nie napawia mnie optymizmem. Nie wiem jak oni to beta-testowali wcześniej, ale bugi są widoczne gołym okiem. Najgorsze z nich, to stwierdzanie, że przeciwnik jest martwy (chociaż właśnie celnie pozbawia nas naszego własnego życia) i nie można go zaatakować (ale to oczywiście nie przeszkadza mu atakować nas).

Popieram, strasznie denerwujące, zwłaszcza kiedy to jeszcze jakiś stworek który potrzebny jest Ci do ukończenia questa. Trzeba się oddalić i odczekać swoje licząc, że szybko się naprawi co zazwyczaj trwa 1-2 min.

Dnia 11.09.2008 o 12:54, PinkSide napisał:

Nie wiem czy to wina tych wcześniejszych problemów, ale serwery mulą straszliwie, a przecież fala graczy dopiero napłynie. Sprawdziłam czy czasem zmiana detali graficznych czegoś nie zmieni, ale niestety one nie mają znaczenia... Ciężko tak grać.

Tutaj się nie zgodzę ;) Gram na serwerze Karak - Norn, tam wszystko działało mi śmigało, żadnego mulenia. Albo pech, albo trafiłaś na wyjątkowo zapchany serwer.

Dnia 11.09.2008 o 12:54, PinkSide napisał:

W kwestii wspomnianej grafiki. Czuję się jakbym ciągle grała na najniższych możliwych detalach. Ta gra chyba nigdy nie słyszała o anti-aliasingu.Nie wspominając już o dość ubogim poziomie detali oraz fakcie, że niektóre elementy ubioru wyglądają jakby były częścią ciała.

Fakt, mam ustawienia na full, a i też odczuwam niedosyt, mogli się lepiej postarać to fakt. Ale nadrabiają to miodnością gry, pvp jest naprawdę super, a kiedy ma się oddaloną kamęrę, by wszystko móc widzieć na polu walki to wtedy grafa nie stanowi żadnego problemu.

Dnia 11.09.2008 o 12:54, PinkSide napisał:

Tworzenie postaci zostało trochę potraktowane "na szybko". Chociażby taka biżuteria. Jeden schemat dla każdego, kto może ją nosić. Włosy (szczególnie widoczne u dark elfów, nie pamiętam czy podobnie było u innych, ale chyba tak) są podobnie schematyczne. Człowiek czuje się, jakby grał wraz z armią klonów. Niski poziom szczegółów sprawia, że nawet różnice w twarzach są ledwo zauważalne.

Cóż, rozumiem, że różnorodność to ważna rzecz, ale to gra nastawiona na RvR, niekończącą się walkę, a nie na oglądanie twarzyczek w max zoom.

Dnia 11.09.2008 o 12:54, PinkSide napisał:

W dniu premiery będzie OK? Miejmy nadzieję, że chociaż te serwery zaczną pracować poprawnie. Różne bugi zgłoszone, teraz wystarczy tylko czekać na efekt... I zdecydować czy jest to gra, na którą warto będzie wydawać pieniądze.

Cóż, po moich komentarzach łatwo stwierdzić czy się zdecyduję na tą grę czy nie... WAAAAGH! ;)




Trwa Wczytywanie