Kilka ciekawostek o Operation Flashpoint 2

pepsi
2008/07/05 15:39

Niemiecki magazyn Gamestar opublikował zapowiedź gry Operation Flashpoint 2, z której można wyłuskać kilka ciekawostek dotyczących pozycji firmy Codemasters. Premiera tego shootera taktycznego powinna nastąpić w okolicach tegorocznych świąt Bożego Narodzenia.

Premiera Operation Flashpoint 2: Dragon Rising zbliża się wielkimi krokami. Według doniesień z marca gra Codemasters ma ukazać się na przełomie 2008 i 2009 roku. Tymczasem magazyn Gamestar opublikował zapowiedź gry zawierającą kilka ciekawostek dotyczących tego taktycznego shootera. Niektóre z nich znajdziecie w naszej zapowiedzi, niemniej jednak warto zapoznać się z poniższym spisem elementów oferowany przez OF2. Kilka ciekawostek o Operation Flashpoint 2

  • Wyspa Skira o powierzchni 220 kilometrów kwadratowych (bazuje na prawdziwej wyspie)
  • 30 pojazdów naziemnych i powietrznych
  • 70 rodzajów broni
  • Dynamiczne niszczenie budynków (budynki mają kilka faz zniszczenia)
  • Drzewa ulegają destrukcji
  • Efekt zabłocenia (zaczerpnięty z innego tytułu Codemasters, Race Driver: Grid)
  • Broń nie będzie lśniła przez cały czas. Wraz ze zużyciem pojawią się na niej rysy i brud
  • Kampania nie będzie rozwijała się w sposób dynamiczny
  • Udostępniony zostanie łatwy w obsłudze tryb dowodzenia
  • Sztuczna inteligencja oparta na prawdziwych taktykach wojskowych
  • Niektóre bronie będą musiały być montowane zanim staną się zdatne do użycia
  • W grze pojawi się amputacja kończyn

Choć istnieją pewne wątpliwości związane z Operation Flashpoint 2, fakty z powyższej listy powinny choć w pewnym stopniu uspokoić bardziej zatroskanych fanów elektronicznej rozrywki. Wskazują one bowiem na duży realizm rozgrywki, a przecież właśnie głównie z tego zasłynęła tak ciepło przyjęta pierwsza część.

GramTV przedstawia:

Komentarze
37
Usunięty
Usunięty
07/07/2008 10:49

Kurcze, tak wszyscy się podniecili rysami na broni, amputacją kończyn i błotem? Ale jak to się ma do taktycznego symulatora walki jakim była pierwsza część? Po co mi "realistyczny" widok na broń jaką ściskam w dłoni jeśli to gra , w której muszę wykombinować jak pominąć łukiem patrol przeciwnika jeśli go wypatrzę przez lornetkę bo w tej grze nie miało się szans stosując "taktykę" z shooterów? :DKtoś wcześniej napisał obawę, że nam się symulator zamienia w battlefielda. Ja mam podobne wrażenie, ble...

Usunięty
Usunięty
06/07/2008 22:54

>Thompson - Takie życie. Miejmy nadzieję, że przez to gra będzie bardzo dobra.

Usunięty
Usunięty
06/07/2008 10:57

Czy nikt nie zauważa, że jest to kolejna produkcja, która powstaje już od niewiadomo ilu lat?




Trwa Wczytywanie