Jakie właściwości na psychikę ludzką mają gry? - to pytanie zadają sobie liczni naukowcy. Ich zdania na ten temat są podzielone: jedni twierdzą, że rozrywka multimedialna rodzi agresję, a inni wręcz przeciwnie - że uspokaja i daje możliwość rozładowania negatywnych emocji w wirtualnym świecie.

Wyniki pokazują, że badani po sesji czuli się bardziej zrelaksowani, ewentualnie zmęczeni, nie było natomiast oznak agresji. Pewne różnice unaoczniły się jednak w zależności od wieku, osobowości czy płci. Jak stwierdziła Barnett, przeprowadzone badania pozwolą ustalić, jakim profilem charakteryzuje się gracz, który przejawia skłonności do przekładania agresji z wirtualnego świata na ten rzeczywisty.