Developer R6: Vegas 2 o realizmie broni w grze

Renor Mirshann
2008/03/26 13:53

Magazyn PopularMechanics opublikował na swojej stronie internetowej artykuł, w którym stara się wyjaśnić, jak bardzo realistycznymi broniami gracze posługują się w dzisiejszych policyjnych i wojennych shooterach. Głos zabrał m.in. Philippe Theiren - jeden z twórców gry Rainbow Six Vegas 2 - który uważa, że warto poświęcić trochę realizmu na rzecz grywalności i zgodności ze stereotypami.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2, pomimo małej ilości zmian w stosunku do pierwszej części, wciąż jest świetnym, ambitnym shooterem, który zapewni fanom gatunku wiele godzin świetnej zabawy. Po premierze wersji konsolowych (pecetowa ukaże się w połowie kwietnia) twórcy postanowili opowiedzieć co nieco o pracy nad tym tytułem. Jednym z nich jest Philippe Theiren, programista w studiu Ubisoft Montreal, którego głównym zadaniem było opracowanie dostępnego w grze arsenału. Podzielił się on z pismem PopularMechanics przemyśleniami na temat jego realizmu. Developer R6: Vegas 2 o realizmie broni w grze

"Przyglądam się dokładnie tym broniom; określam to, co je definiuje oraz to, co ludzie myślą, że je definiuje. Weźmy na przykład Uzi. Panuje przekonanie, że strzela masą kul i jest strasznie niedokładne" - powiedział. Według niego, taka opinia niewiele wspólnego z rzeczywistością. Twierdzi, że tak naprawdę Uzi to jeden z najbardziej niezawodnych i celnych pistoletów maszynowych, a postrzegamy go jako broń podrzędnych bandytów dzięki serialom i filmom telewizyjnym, szczególnie z lat 80-tych. "Dlatego w Rainbow Six Vegas 2 strzela szybciej, niż powinno. Chodzi o znalezienie osobowości każdej pukawki, którą trzeba podkreślić w grze" - dodał.

Podobna sytuacja ma miejsce z popularną strzelbą, czyli shotgunem. "Siła penetracji jej pocisku jest na bliskich dystansach większa, niż powinna, ponieważ taka jest powszechna opinia - ludzie kojarzą tę broń z potężną siłą" - powiedział Philippe. To największe "oszustwa", do jakich przyznał się w artykule.

Szukanie złotego środka pomiędzy realizmem a dobrą zabawą weszło już na dobre w krew twórcom shooterów, w których arsenał jest wzorowany na realnie istniejących zabawkach dla dużych chłopców. Czy to dobrze? Opinie z pewnością mogą być na ten temat różne, ale kompromis powoduje, że grupa odbiorców jest najszersza - a zwrócenie się kosztów produkcji jest sprawą pierwszorzędną.

GramTV przedstawia:

Komentarze
11
Vojtas
Gramowicz
21/05/2008 15:14
Dnia 21.05.2008 o 12:32, TangoTrzy napisał:

Przesadzasz Azreix, Vegas to bynajmniej nie prosta szczelanka :P moze nei az tak zaawansowana jak kiedys to bylo w Rainbow Sixieale dla mnie to naprzyklad to cale godzinne ustawianie planu bylo dobijajace.

No to trzeba było sobue puścić Painkillera - tam natychmiast wpadasz w sam środek rzeźni.

Dnia 21.05.2008 o 12:32, TangoTrzy napisał:

Lubie realizm ale bez przesady, dlatego Vegas i Vegas 2to dla mnie gra prawie idealna.

Dobrze, że napisałeś "dla mnie".

Dnia 21.05.2008 o 12:32, TangoTrzy napisał:

I nie gadajmy o zeszmacaniu, wyniki sprzedazy mowia same za siebie.

A co ma piernik do wiatraka? Spójrz na to w ten sposób: kupa w złotym papierku wspaniale się sprzedaje. Czy to oznacza że ta kupa jest wspaniała i już nie śmierdzi? Czy też może to świadczy o dobrym zmyśle marketingowym producenta?BTW - odnoszę nieodparte wrażenie, że wydawca Cię nasłał na to forum i wykonujesz swoją robotę - trudno inaczej określić wielokrotny nekroposting w twoim wykonaniu.

Usunięty
Usunięty
21/05/2008 12:32

Przesadzasz Azreix,Vegas to bynajmniej nie prosta szczelanka :P moze nei az tak zaawansowana jak kiedys to bylo w Rainbow Sixie ale dla mnie to naprzyklad to cale godzinne ustawianie planu bylo dobijajace.Lubie realizm ale bez przesady, dlatego Vegas i Vegas 2 to dla mnie gra prawie idealna.I nie gadajmy o zeszmacaniu, wyniki sprzedazy mowia same za siebie.

Usunięty
Usunięty
26/03/2008 19:19

Czy warto poświęcać realizm dla grywalności... Moim zdaniem istnieje zapotrzebowanie na bardziej realityczne FPS''y jak i na odwrotne. Ale niech nie zeszmaca się serii RS do rangi ''''szczelanki''''.




Trwa Wczytywanie