Unreal Engine 4 najpierw na konsolach

Renor Mirshann
2008/03/14 08:25

Tim Sweeney - dyrektor wykonawczy studia Epic Games - w kolejnej części obszernego wywiadu dla serwisu TG Daily ujawnił m.in., że prace nad czwartą generacją silnika Unreal Engine już trwają, chociaż na razie zajmuje się tym... on sam. Z ważnych ogłoszeń - zapowiedział, że UE4 trafi najpierw na przyszłe konsole, a później zostanie przeniesiony na PC.

W serwisie TG Daily pojawiła się trzecia część wywiadu z Timem Sweeneyem, prezesem firmy Epic Games. Wcześniej m.in. oceniał on PC jako platformę do grania (niezbyt pozytywnie), teraz pytania dotyczą głównie silnika Unreal Engine – zarówno jego obecnej wersji, jak i tej nowej, dopiero przygotowywanej. Na początek Tim zapewnił, że trzecia edycja pod względem możliwości dopiero się rozkręca. "UE rozwija się razem z konsolami. Będziemy dalej ulepszać jego trzecią odsłonę i dodawać do niej nowe, ważne elementy aż do końca obecnej generacji sprzętu. (...) Przed trzecim silnikiem Unreala jeszcze długie i owocne życie" - powiedział. Unreal Engine 4 najpierw na konsolach

Następnie ponownie ogłosił coś, co z pewnością nie spodoba się zatwardziałym pecetowcom - "Wersja czwarta naszego silnika trafi wyłącznie na kolejną generację konsol - następcę Xboksa 360 od Microsoftu i kolejną PlayStation. Jeśli Nintendo stworzy maszynę o podobnej mocy, to również na nią. Pecety będą następne w kolejce".

Sweeney ujawnił, że nie wszystko, co znajdzie się w UE4 będzie tworzone od podstaw - firma chce użyć w nim tych części kodu z obecnej generacji, która nie zdąży się zestarzeć. Jako przykład takiego elementu podał kod sieciowy. Epic przewiduje, że w przeciągu kilku następnych lat przepustowość łączy nie wzrośnie więcej niż 5-6 razy, podstawy multiplayera nie ulegną więc żadnym poważnym zmianom. Największym wyzwaniem będzie natomiast przystosowanie silnika do wydajnego korzystania z wielu rdzeni nowych procesorów.

GramTV przedstawia:

Aktualnie przy UE4 pracuje tak naprawdę wyłącznie Sweeney. Zapowiada przydzielenie sobie w niedługim czasie kilku pomocników - tak, aby pod koniec roku zajmowało się nim trzech, czterech inżynierów. Dalej pójdzie już z górki, aż do zadomowienia się kolejnych konsol. Wtedy cała ekipa będzie już solidarnie poświęcać się nowemu zadaniu.

Na razie szef firmy nie rozpływa się nad wizjami fotorealizmu w grach nowej (nie obecnej!) generacji, koncentrując się na teraźniejszości i twierdząc, że przyszłość branży wirtualnej rozrywki na pewno będzie bardzo ciekawa. Znającym angielski polecamy całość wywiadu, jest o czym poczytać.

Komentarze
34
Usunięty
Usunięty
16/03/2008 14:53

Jak dlal mnie ważniejsze jest, żeby w grę się przyjemnie grało niż, żeby była super grafa... Chociaż to też jest przyjemne. :)

Usunięty
Usunięty
14/03/2008 16:48

@Ecko09GoW2 z tego co widziałem to ma być na "dopakowanym" UE3(na YouTube możesz sprawdzić co już do niego "wpakowali")@Kris_blaWymagania Crysisa są wprost proporcjonalne do efektów jakie nam oferuje ;)

Usunięty
Usunięty
14/03/2008 16:32

Dla mnie UT3 engine, to najlepszy engine w historii gier. Niemniej jednak, boje sie ze UT4 robiony na konsole straci to co posiada UT3, czyli gienialna optymalizacje i genialna grafike. Bo np taki Crysis, to ladnie wyglada, ale z plynnoscia to ma spore problemy ;-P Pozostaje tylko czekac, az wyjdzie UT4 potem UT5, a UT6 to juz na pewno full photo-real bedzie ;-D




Trwa Wczytywanie