Główny designer Epic Games, Cliff Bleszinski udzielił wywiadu serwisowi Aeropause. Z tej rozmowy można się było dowiedzieć kilku rzeczy związanych z blaszakową wersją Gears of War.

Po pierwsze, dlaczego gracze musieli tak długo czekać na podjęcie decyzji w sprawie GoW PC: "Naprawdę, jeden rok to nie jest aż tak długi okres oczekiwania na port konsolowego hitu, jakim jest Gears of War. Chcieliśmy najpierw i przede wszystkim wykreować markę na Xboksie, a potem dopiero oddać grę w ręce "PeCetowców".
Po drugie, dlaczego wersja na komputery osobiste będzie rozszerzona? "Przenoszenie tej zawartości na Xboksa 360 byłoby zbyt trudne dla ekipy twórców, a prawdę powiedziawszy, to chcieliśmy dać właścicielom PC jakieś solidne powody do zakupu tej wersji. Pierwszą z nich jest nowa zawartość multiplayer (3 areny i tryb gry) oraz dodanie Unreal Editora".
Gears of War PC nie będzie niestety oferowało cross-platformowej rozgrywki z posiadaczami Xboksowej wersji tego tytułu, niemniej gra będzie obsługiwała zarówno DX9 jak i DX10. Premiery należy spodziewać się w listopadzie.