Poza firewallem: gry bez prądu

Lucas the Great
2007/09/23 14:41

W zeszłym tygodniu Siwy opowiedział Wam historię systemu Dungeons and Dragons. Dziś czas na wyjaśnienie pokrótce podstaw rozgrywki. Oczywiście będzie to maksymalne uproszczenie: w krótkim tekście nie da się streścić zawartości kilkusetstronicowych tomiszczy. Aby dowiedzieć się więcej, trzeba sięgnąć po podręczniki, które... nie, to tajemnica...

Poza firewallem: gry bez prądu

Szable w dłoń! ... a raczej - jakby to nie zabrzmiało – ołówki. No i kartki w kratkę albo - dla co bardziej zaawansowanych - karty postaci. Gry role playing, będące prekursorkami dzisiejszych komputerowych RPG, siłą rzeczy są do nich bardzo podobne, ale jednocześnie różnią się też od nich dość mocno. Zorganizowanie sesji role playing wymaga większego zachodu, niż podwójne kliknięcie na ikonę. Po pierwsze trzeba mieć lokal w którym zbierze się drużyna. Najlepiej żeby pomieszczenie było przestronne, gdyż najlepsza zabawa jest w drużynie liczącej od czterech do sześciu graczy . Przydałby się także duży stół z miejscem na podręczniki, mapy i – ewentualnie - figurki. Po drugie trzeba kogoś namówić, żeby „mistrzował”, czyli był mistrzem gry prowadzącym sesję. Robota to częstokroć niewdzięczna, ale bez takiej osoby sesja jest niemożliwa. Zanim rozpocznie się właściwa rozgrywka, trzeba jeszcze przedsięwziąć niezbędne przygotowania. Na początek kilka serii rzutów kostkami do gry. W ten sposób wiadomo jakimi cechami dysponuje przyszły heros. Można zacząć myśleć w jaki sposób zbawi on świat.

Pełen tekst znajdziecie tutaj.

GramTV przedstawia:

Komentarze
75
Chavpl
Gramowicz
04/03/2008 18:00
Dnia 03.03.2008 o 20:08, FranTheMan napisał:

Ale ty nie rozumiesz o co mi chodzi chyba, w D&D od początku masz lepszą postać od innych, w warhammerze jeśli grasz złodziejem zabicie kogoś sprawi ci niemałą trudność - a w D&D będzie o wiele łatwiej.. a co do dodatków, to w warhammerze masz dodatki opisujące: świat, krainy,bronie, magie itd.. a w D&D " D&D Podręcznik Przygód Epickich"Jakby kto dobił do 20 level''a .. Po zatym samo dostawanie ''expa'' za zabijanie czegokolwiek jest wg mnie głupie .. W warhammerze dostajesz doświadczenie za to gdy Coś zrobisz- Nie mówie tutaj o zrobieniu quest''a jak w cRPG.. Poza tym proszę ciebie, czy ty w ogóle znasz świat warhammera, jeśli mówisz że D&D może być mroczniejsze od warhammera? XD

BG w WFRP maja staty powyzej sredniej BNow. Nawet bodaj w podstawce cos pisze o tym, ze jako poszukiwacze przygod sa swego rodzaju bohaterami (niewazne, pozytywni czy negatywni;) ). Dodatkowo wspiera ich mechanika - maja PP, PS. Zobacz tez jak wyglada sprawa ucznia czarodzieja a analogicznej postaci w dnd. Ja bym raczej powiedzial, ze do w wfrp na starcie masz lepsza postac, ale pozniej wolniej sie rozwija.Co do podrecznikow - no tak. Specyfika mechaniki, nigdy nie twierdzilem, ze wszystkie dodatki do wspomnianych systemow sa idealne :P Masz tez dodatek, z kilkunastoma kartami postaci, jakze niezbednymi ;P Ew kartusz bohatera, ktory tez jest tylko "bajerancki".Co do expa - ee, skad takie wnioski? PD dostaje sie za uczestnictwo w sesji - w obu systemach. Szczegolowe przyznawanie zalezy juz od MG i typu sesji, jaki miala miejsce. PD za zabijanie sa zle? To wez jakas przygode do wfrp (mam pod reka akurat "Popioly...") i zobacz za co PDki sie dostaje (Pokonanie skavenow - 50PD, Pokonanie mieszkancow - 50PD, Pokonanie.... - strona 89). Wiec jak widzisz - dla Ciebie jest to bezsensowne i ok, niech takie bedzie, w koncu Ty grasz i Ty masz sie bawic, no nie? Ale oba systemy tak samo do tego podchodza.Prosze Cie, nie odbieraj mnie jako obronca dnd i atakujacego wfrp - oba systemy sa fajne i tak samo "dobre" do grania - zalezy czego kto szuka w rpg.Co do znajomosci wfrp - skaaad, nie znam ;) A czemu pytasz? :)

Usunięty
Usunięty
03/03/2008 20:08

Ale ty nie rozumiesz o co mi chodzi chyba, w D&D od początku masz lepszą postać od innych, w warhammerze jeśli grasz złodziejem zabicie kogoś sprawi ci niemałą trudność - a w D&D będzie o wiele łatwiej.. a co do dodatków, to w warhammerze masz dodatki opisujące: świat, krainy,bronie, magie itd.. a w D&D " D&D Podręcznik Przygód Epickich"Jakby kto dobił do 20 level''a .. Po zatym samo dostawanie ''expa'' za zabijanie czegokolwiek jest wg mnie głupie .. W warhammerze dostajesz doświadczenie za to gdy Coś zrobisz- Nie mówie tutaj o zrobieniu quest''a jak w cRPG.. Poza tym proszę ciebie, czy ty w ogóle znasz świat warhammera, jeśli mówisz że D&D może być mroczniejsze od warhammera? XD

Chavpl
Gramowicz
28/02/2008 12:05
Dnia 27.02.2008 o 18:09, FranTheMan napisał:

1) Mówisz tutaj o pierwszej edycji WFRP do której było bardzo mało podręczników (w zasadzie był tylko jeden).. który praktycznie nie jest już dostępny w oryginale, a tu przechodzisz do edycji drugiej do której faktycznie, jest sporo podręczników.. ale to nic w porównaniu do ilości DnD.. Możemy już sobie darować te wymienianie.. bo zaraz dojdzie do wymieniania wszystkich podręczników jakie znamy.. a to trochę bezsensu jest ;) Każdy RPG zależy od GM .. ale po prostu zrobienie sesji która nie jest "Heroic" w DnD odbiegałoby od zasad na których jest zrobione DnD :P.. w Warhammerze zasady jednakowoż są zrobione pod bardziej ciemniejsze klimaty.. w świecie w którym samo przeżycie jednego dnia jest trudne ;)

Mowie o drugiej edycji - Krab gigant jest w ktoryms najnowszym dodatku (ew dopiero wyjdzie), Dzabersmok jest w Ksiedze Spaczenia. Gwarantuje - jak sie poszuka, znajdzie sie niezle rzeczy ;) A zrobienie sesji nie heroic w dnd? Prosze bardzo - Midnight :) Ew Grimm :)Nie zgadzam sie po prostu ze stwierdzeniem, ze wszystko zalezy od MG ;) Przerobienie 90% systemu, zeby dalo sie grac, nie swiadczy dobrze o:a) rozeznaniu MG przy wyborze systemu ;)b) samym systemie, jesli mial wspierac dany typ rozgrywki, a tego nie robi :)




Trwa Wczytywanie