Grafiką fizykę

Domek
2006/03/20 16:23

Firma nVidia zaprezentuje na Game Developer’s Conference rozwiązanie, umożliwiające wykorzystanie mocy drzemiącej w procesorze grafiki do obliczeń związanych z fizyką w grach. Zostało ono stworzone we współpracy z producentem znanego silnika fizyki - Havoka.

Współpraca nVidii z twórcami silnika Havok zaowocowała powstaniem jego specjalnej wersji, nazwanej Havok FX. Potrafi ona wykorzystać układy graficzne z rodziny GeForce do skomplikowanych obliczeń, pozwalających na wyświetlanie na ekranie tysięcy kolidujących ze sobą ciał, czy skomplikowanych efektów cząsteczkowych, realistycznego dymu i zachowujących się zgodnie z prawami fizyki cieczy. Jak tłumaczy pracownik nVidii, stało się to możliwe dzięki coraz większej wszechstronności współczesnych procesorów graficznych.

Technologia Havok FX wykorzystuje do tych obliczeń jednostki odpowiadające za Pixel Shader w wersji 3.0, dlatego też dostępna będzie wyłącznie właścicielom kart z układami GeForce serii 6 i 7. Aktualnie testują ją wybrani developerzy, a do "powszechnego użytku" trafić ma w okolicach tegorocznego lata. Według przedstawiciela firmy Havok, powinna ona doskonale zaspokoić oczekiwania twórców gier.

A i ich odbiorcy nie powinni być specjalnie niezadowoleni. W końcu jeżeli można zamiast wydawania kolejnego tysiąca złotych na kolejną kartę do komputera wykorzystać coś, co się już i tak ma, to trudno nie wybrać drugiego rozwiązania. A nawet jak się "nie ma", to chyba kupienie karty graficznej z dodatkową funkcją akceleratora fizyki brzmi znacznie lepiej, niż inwestowanie w dedykowany układ do obliczeń fizycznych.

Ciekawe tylko co na to wszystko ATI. ;)

GramTV przedstawia:

Komentarze
35
Usunięty
Usunięty
21/03/2006 13:30

Zawsze jest tak Nvidia wymysla nowe technologie np. Havok Fx czy Quad Sli, a pozniej Ati robi podobnie takze nalezy sie spodziewac takiej technologii w przypadku obu producentow... oczywiscie ja jestem jak zawsze za Nvidia... :P

GeoT
Gramowicz
21/03/2006 12:43

Moim zdaniem ten dodatkowy element obciąży i to bardzo kartę graficzną. Jeżeli moje GF 6600GT ledwie ciągneło FEAR-a na średnich detalach przy 1024x768, to uruchomienie tej opcji (gdyby istniała) obniżyłoby diametralnie liczbę wyświetlanych klatek. I BYŁOBY to odczuwalne. Natomiast oddzielne urządzenie odpowiedzialne tylko za ten element mogłoby nawet framerate zwiększyć (przecież wiele gier już używa jakiegoś systemu fizyki - moznaby to było przerzucić na to urządzenie).Oczywiście rozwiązanie duuużo droższe, ale jeśli chodzi o wydajność niezaprzeczalnie lepsze ...

Usunięty
Usunięty
21/03/2006 11:19

zastój to doblokuje vista z wymaganiami wiekszymi niż dotychczasowe koło napędowe czyli gry. no chyba żę ludzie zauważą że tam w zasadzie nic nowego poza zbędnymi bajerami i niema i system ten podzieli los me




Trwa Wczytywanie