Zapis czatu z ekipą Techlandu!

gram.pl
2008/02/28 21:54

Prolog

Rok 2007 był niewątpliwie ważny dla branży elektronicznej rozrywki w naszym kraju. Obecny także może zapisać się złotymi zgłoskami w polskiej historii gier komputerowych. Duża w tym rola studia developerskiego Techland pracującego aktualnie nad projektami, które - jak to się mówi - mogą nieźle namieszać.

Należy przy tym pamiętać, że ta ulokowana we Wrocławiu firma to nie tylko twórca, ale również dystrybutor gier komputerowych. Wypytaliśmy więc - dokładnie 28 lutego - pracowników Techlandu, czym zajmują się obecnie oraz co planują na najbliższe miesiące. Chociaż forma "wypytaliśmy" jest tutaj raczej niewłaściwa, gdyż to Wy - za pośrednictwem gramirca, podczas moderowanego czatu - zadawaliście pytania, na które - jak tylko mogli - odpowiadali:

Prolog, Zapis czatu z ekipą Techlandu!


Animowana przez Soleilę dyskusja została podzielona na dwie główne części - pierwsza dotyczyła produkcji gier (z naciskiem na projekt Dead Island), natomiast podczas drugiej zakres poruszonych zagadnień był już zdecydowanie szerszy.

Serdecznie zachęcamy do zapoznania się z zapisem tej dyskusji. Nie tylko ze względu na fakt, iż Adrian, Paweł i Tomek zdradzili w jej trakcie kilka pikantnych szczególików dotyczących dalszych planów Techlandu...

Cześć pierwsza - produkcja gier (Dead Island)

Soleila: Serdecznie witamy na moderowanym czacie z członkami ekipy Techlandu. Naszymi dzisiejszymi gośćmi są: Adrian Ciszewski (producent gry Dead Island), Tomasz "NITRO" Gawlikowski (Specjalista ds. Marketingu & PR) oraz Paweł "Atom" Kopiński (PR Produkt Manager). Część pierwsza naszej dyskusji dotyczyć będzie gier tworzonych przez studio developerskie Techland (przede wszystkim projektu Dead Island), natomiast druga zagadnień ogólnych (można pytać w dowolnej chwili o tajemnicze 100000 przedmiotów). Zachęcamy do zadawania pytań naszym dzisiejszym gościom. Autorzy najciekawszych z nich otrzymają nagrody w postaci gier komputerowych. Zaczynamy! Czekamy na Wasze pytania. I bądźcie litościwi, bo Paweł Kopiński: bardzo (się stresujemy - dop.). Rozdygotani, na relanium i dostaliśmy wysypki.

master_matrox: Skąd wziął się pomysł na zrobienie horroru, jakim będzie Dead Island? To będzie chyba pierwsza gra z tego gatunku, jaką tworzy Wasze studio.

Soleila: Na pytanie odpowie Adrian :)

Adrian Ciszewski: Pomysł na Dead Island narodził się jeszcze w czasie produkcji pierwszego Chrome’a. Wszyscy jesteśmy fanami zombie (w szczególności uwielbiamy serię komiksów Kirkmana - Walking Dead), dlatego z zapałem zabraliśmy się do pracy. Prace koncepcyjne i przedprodukcyjne trwały już od chwili narodzin projektu.

madridista2: Czy Dead Island i Warhound mają jakiegoś dużego wydawcę pokroju UbiSoftu, Activision czy THQ?

Soleila: Tomku?

Tomasz Gawlikowski: Na pytanie odpowie Paweł :)

Paweł Kopiński: W tej chwili jeszcze nie (oficjalne stanowisko), ale nieoficjalnie mogę Wam powiedzieć, że trwają rozmowy z tymi największymi i mamy dużą nadzieję, że wkrótce zostaną one sfinalizowane.

Soleila: Jakaś podpowiedź? Pierwsza literka? :)

PK: Nie powiem. Nie ma zbyt wielu firm na pojedynczą literkę ;)

cypers: Hmm, to witam team i już mam pierwsze pytanie dotyczące Dead Island. Czy skupicie się bardziej na grafice, czy na grywalności, czy może na obu rzeczach?

Adrian Ciszewski: Robimy grę komputerową... dlatego skupiamy się na każdym jej elemencie.

PK: Samą grafiką gra nie wespnie się na szczyty list przebojów (a to jest naszym celem), więc grywalność jest kluczowa. Oczywiście grafika jest też bardzo ważna, bo to dzięki niej możemy stosować "triki" oddające atmosferę i klimat horroru (do tego oczywiście dochodzi bardzo ważna sfera - muzyka i dźwięki).

pobite_gary: A możesz zdradzić jakie "triki" masz na myśli?

PK: Jeżeli oglądacie horrory, przyjrzyjcie się wszystkim zabiegom związanym ze światłem, dźwiękiem, ruchem. Zobaczcie co jest w stanie Was przestraszyć albo wyzwolić inne emocje. To są właśnie te "triki".

master_matrox: Planujecie wersję Dead Island na inne konsole niż Xbox 360?

AC: Wszystko zależy od wydawcy. Jeśli zdecyduje on o innych konsolach, zrobimy odpowiednie wersje. Jesteśmy na to przygotowani.

mefiperes: Po wyspie będzie można dostawać się z jednego na drugie miejsce różnymi środkami transportu. Czy zdradzicie nam, Gramowiczom, cóż to takiego będzie?

AC: Przede wszystkim pojazdy naziemne - od jednośladów zaczynając.

PK: Ja jeszcze dodam, że to nie jest gra rajdowa i nie będziemy się tu ścigać... horror zazwyczaj odczuwa się stojąc twardo na nogach, a nie będąc w bezpiecznym (wydawałoby się) pojeździe.

gothicsheep: Czy przy swojej najnowszej produkcji, planujecie użyć kampanii reklamowej podobnej do Wiedźmina? Ogólnie, chodzi mi w tym pytanie o rozgłos tej gry, zarówno w Polsce, jak i zagranicą.

TG: Gra która ma dużego wydawcę, a tego chcemy, zawsze będzie miała dobry marketing (tak w w Polsce - CDP, jak i za granicą - Atari). Dobry marketing jest zawsze podstawą, więc nie możemy pozwolić sobie na błędy (u siebie w kraju, jak i zagranicą).

Magwisienka: Zdaje się, że obiło mi się kiedyś o uszy, że w Dead Island za broń będzie mógł służyć niemal każdy przedmiot. Podobnie ze sposobami na zwalczanie wrogów: kabel w wodzie wydaje się być niezłym pomysłem :) Czy jesteście jednak pewni, że poradzicie sobie z niemałą pomysłowością graczy i że potraficie przewidzieć wszystkie ich szalone wymysły? ;)

AC: Nie będziemy starali się przewidzieć pomysłowości graczy. Wiemy, ze ich wyobraźnia jest nie do okiełznania, dlatego nad wszystkim czuwać będą systemy. Symulacja fizycznych właściwości na pewno nie będzie elementem skryptowanym.

master_matrox: Czy będzie przewidziana Edycja Kolekcjonerska Dead Island? Lenn: Kiedy premiera Dead Island? Mówi się o lecie tego roku, ale Techland nie podał jeszcze żadnej oficjalnej informacji.

AC: Za wcześnie na konkretyzowanie Edycji Kolekcjonerskiej. Jeśli chodzi o premierę... to również nie możemy jeszcze powiedzieć kiedy gra trafi do graczy. Plan produkcyjny zakłada zakończenie prac w konkretnym terminie, ale wiele zależy od strategii marketingowych wydawcy.

TG: Dodam, że jeśli tytuł jest dobry, zawsze powinno się dać graczom szansę na nabycie EK. A inaczej o DI nie myślimy :)

PK: Amen :)

Lasca: Ile osób (średnio) bierze udział w tworzeniu w Waszym studiu?

AC: Kawy? Gier? Może Paweł - on jest od kawy.

TG: :D

Soleila: Nie Tomek? Oj, przepraszam.

AC: Hehehe

PK: Ogólnie nad grami pracuje prawie 100 osób, ale są oni podzieleni na różne projekty i wymieniają się pomiędzy pomysłami. To bardzo duża grupa osób. A nad kawą... sam sobie każdy robi.

TG: Kawy nie pijam :(

AC: Dodam jeszcze, że bardzo często elementy gier tworzone są poza firmą.

Lenn: Pojazdy w Dead Island, hmm. W Chrome też były, ale niestety ich model jazdy pozostawiał wiele do życzenia. Jak sprawa ma się z DI?

PK: Pamiętajcie, że między Chromem a Dead Island było między innymi Xpand Rally :) Oczywiście nie będziemy implementować rajdowego modelu jazdy do Dead Island, bo to by było bez sensu. Na pewno dobierzemy takie parametry, zachowanie i sterowność pojazdów, żeby po prostu przyjemnie się nimi jeździło.

master_matrox: Czy Dead Island będzie nas tak straszył, jak dobrze zapowiadający się i konkurencyjny Dead Space?

PK: Dead Space to supełnie inny klimat. Kosmos, opuszczony statek, jakieś dziwne stwory... Trudno tu się porównywać wprost. Jak zagramy w pełną wersję Dead Space to będziemy w stanie odpowiedzieć na to pytanie konkretnej.

sianer: Przede wszystkim pozdrawiam Panów z miasta stu mostów. Rynek gier FPP jest dość mocno wypełniony, wręcz wyczerpano już formułę tego gatunku. Na obie platformy, na które powstaje DI jest masa zapowiedzi gier tego typu. Czy nie boicie się Panowie, że Wasz tytuł zostanie "kolejną strzelanką na kloca"? Czym szczególnym chcecie przekonać graczy do swojego tytułu?

TG: "Kolejną strzelanką na kloca" - kandydat na pytanie gramirca :D

PK: Przede wszystkim Dead Island to nie STRZELANKA. U nas będzie strzelało się bardzo sporadycznie, a każdy nabój będzie na wagę złota. Gier FPP nie można też wrzucać do jednego worka. FPP to tylko sposób przedstawienia bohatera - patrzysz na świat gry jego oczami. To jest nasz świadomy wybór, ponieważ według nas ten właśnie sposób pozwala najbardziej się wczuć w rolę.

Soleila: Jeszcze trzy pytania w tej części spotkania i przejdziemy do następnej – ogólnej. Szykujcie oręż Gramowicze!

kubak4: Kiedy ukaże się demo Dead Island? I czy w ogóle się pojawi?

PK: Standardowo demo gry pojawia się ok. 1-2 miesiące przed premierą. Raczej nie będziemy odchodzili od tych standardów i oczywiście już teraz mogę obiecać, że demo jako takie na pewno będzie w swoim czasie dostępne.

Sephirath: Czy Dead Island będzie przeznaczony dla modnej ostatnio grupy casual-gamers, czy stawiacie na wiernych hardcore'owych graczy? :)

PK: To bardzo trudne pytanie, bo trzeba by dokładnie te grupy zdefiniować. Jeżeli casual-gamerem nazwiemy kogoś, kto ogranicza się do grania w gry logiczne to raczej nie będzie to gra dla niego. Nie trafiamy też w sensu stricte HARDCORE'owych graczy. Chcemy trafić po prostu do tych, którzy cenią sobie dobre gry na światowym poziomie.

Piotr2402: Jak wyglądała będzie kwestia żywotności bohatera w Dead Island? Czy będzie to coś w stylu Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth? Czy może standardowe apteczki? I czy poziom życia wpływał będzie na zachowanie postaci?

AC: Poziom życia będzie wpływał na postać, ale nie chcę zdradzać w jaki sposób. W tej chwili kombinujemy sobie z "apteczkami" (lekami, gadgetami pierwszej pomocy) i póki co to rozwiązanie nam się podoba i daje radę.

Cześć druga - tematy ogólne

Soleila: Pierwsza, dotycząca produkcji gier, część dzisiejszej dyskusji dobiegła końca. Tym samym rozpoczynamy drugą, w której poruszać możecie wszelkie tematy związane z pracą wykonywaną przez naszych gości (koniecznie zadajcie pytanie o to, w której grze było ponad 100000 przedmiotów?). Czekamy na pytania :>

TG: JUSTYNA!

Soleila: Ja tu tylko sprzątam!

Marko_Pele: Chciałbym zapytać o drugą część Chrome’a. Czy zamierzacie tą produkcją wejść do tzw. "pierwszej ligi" lub ewentualnie namieszać? I czy zazdrościcie CDP RED Wiedźmna? ;)

AC: Ja nie rozumiem drugiej części pytania :)

TG: Jeśli chodzi o pierwszą ligę to (skromnie) powiem, że już tam jesteśmy. CoJ był jedną z gier, które przyczyniły się do wzrostu UbiSoftu (ponad milion sprzedanych egzemplarzy). Trudno mówić o zazdrości o cokolwiek. Fajnie, że CDPREDowi się udało :)

M1k3: W jaki sposób zainteresowaliście się tworzeniem gier? I jak pasja przerodziła się w zawód?

TG: Może wszyscy odpowiedzą za siebie?

AC: Dzięki :)

PK: Ja gram od piątego roku życia. Od czasu jak dostałem Timexa 2048 z gumkową klawiaturą, a potem C64, Amigę, kolejne PC-ty i konsole. To była naturalna kolej rzeczy :)

TG: Ja grałem od Atari XL (jako siedmiolatek) i tak już zostało. No teraz trochę szybszego mam kompa. Potem jakoś zainteresowałem się marketingiem i PR-em. Później już tylko przeprowadzka do Wrocławia i bach - jestem w Techlandzie.

AC: Od kiedy pamiętam grałem w gry. Nie zarywałem jednak nocek, by być na bieżąco z wszystkimi tytułami. Miałem jednak kilka ulubionych. Później podjąłem pracę w jednym z czasopism branżowych (na literkę "C") i na studiach trafiłem do Techlandu.

Magwisienka: W informacji prasowej na temat gry Legend: Hand of God ujawniliście, że szykujecie niespodziankę na dwa tygodnie przed premierą. Zdradzicie o niej coś więcej? :)

TG: Tak zdradzimy... na dwa tygodnie przed premierą ;) Ale na pewno się już trochę domyślacie ... :)

PK: Ja się nie domyślam :P

TG: Dla Ciebie to normalne:)

Sephirath: Jakie są realne szanse na sequel Crime Cities na teraz? Gra ma nadal ścisłe grono fanów, mile jest wspominana, nowe konsole i highendowe sprzęty PC aż się proszą o kolejny 'niegrzeczny' SF symulator w polskim odpowiedniku Sin City :>

PK Nie myśleliśmy prawdę mówiąc o tworzeniu kolejnej odsłony Crime Cities. Obecnie jest na tapecie troszkę tytułów, nad którymi pracujemy. Jednak przysłowie "nigdy nie mów nigdy" jest tutaj warte przytoczenia. Nie mówimy, że nie zrobimy sequela.. :)

Jimus: Waszym aktualnym priorytetem jest tylko Dead Island, Warhound oraz Chrome 2? Czy może pracujecie jeszcze nad jakimś innym projektem?

PK: pracujemy :)

TG: :D

PK: :P

tomas92: Czy planowana jest kontynuacja Xpand Rally?

GramTV przedstawia:

TG: Aktualnie nie - mamy za dużo na głowie (tacy świetni to my jeszcze nie jesteśmy) :)

PK: My z Adrianem jesteśmy świetni, ale robimy coś innego :)

AC: Potwierdzam!

Piotr2402: Troszkę odbiegając od tematu gier tworzonych przez Techland - jak oceniacie Panowie obecny stan polskiego rynku growego? Czy rozwija się on w dobrym kierunku, odpowiednio dynamicznie?

PK: Kierunek jest dobry, ale tempo wolne w porównaniu z bardziej cywilizacyjnie rozwiniętymi krajami. Fakt faktem coraz więcej się sprzedaje oryginałów i chwała ludziom za to!

TG: Amen 2.

Jimus: Czy Warhount będzie miał rozbudowany tryb multiplayer? Czy może stawiacie na tryb dla pojedynczego gracza?

AC: Pawle...

TG: Warhount? To jakaś nowa gra? :D

PK: Zależy o jakim stopniu rozbudowania mówimy. Prototypujemy sobie różne możliwości odrzucając te mniej rokujące i rozwijając te z dużym według nas potencjałem. W przypadku Warhounda stawiamy mniej więcej po równo na SP i MP.

damianlaskapl: Jakie tszeba miec wyksztaucenie by zostac level disainerem?

PK: Większość level designerów to studenci, więc w trakcie zdobywania wyższego wykształcenia...

TG: Tylko Adrian ma 40 lat :)

PK: ... dodam, że studenci nie tylko informatyki, ale także np. związani z planowaniem przestrzennym, itp.

scierka: Jaka jest Wasza odpowiedź na popularne ostatnio stwierdzenie: rynek gier PC umiera. Czy myślicie, że da się coś jeszcze uratować, czy los jest przesądzony?

PK: Od lat się mówi, że rynek PC umiera. Wraca to co jakiś czas. Według mnie jeszcze trochę pożyje :) Chociaż osobiście w domu gram w 90% na konsoli, odstawiwszy PC na boczny tor.

_0SZYM0: Czy w FIM Speedway Grand Prix 3 zostanie poprawiony start zawodników? Dotychczas odbywało się to w taki sposób, że motor napędzało się przed startem przy wciśniętym sprzęgle, co było paranoją. Po czym po puszczeniu tego sprzęgła w jednej sekundzie widzieliśmy jak napędzał się do 80 km/h.

PK: Tak, będzie poprawiony start :)

TG: Tak :)

DeBoer: Jak będzie wyglądał tryb sieciowy w SGP3?

PK: Po raz pierwszy w SGP implementujemy multiplayera do gry po LAN-ie albo Internecie. Pewnie Was nie zaskoczę, że będzie można pograć z kolegami, a nie tylko z komputerem. Implementujemy kolejkowanie kolejnych biegów, tworzenie własnych turniejów z obsługą wielu biegów, itp.

pobite_gary: Jestem ciekawy, czym Legend będzie się wyróżniał na tle tytułów konkurencji?

PK: Tak!

TG: Tak

AC: Hmmm... tak!

TG: Adrian!

PK: ;)

TG: Tak miało być! A tak serio to chyba najlepiej zacytować betę z CD-Action: "H'n'S, w którego będziemy grać aż do czasu premiery Diablo III"

Lasca: Ile kobiet pracuje w Techlandzie?

TG: Za mało :(

AC: Każdy ma po dwie :/

TG: D

PK: Fakt, że za mało... :)

Soleila: .. ale za to jakie!:)

TG: Jeszcze nikt nie zapytał o 100 000 przedmiotów :(

zbigniew_1: W której grze było ponad 100000 przedmiotów? Vantor_Zorin: W której grze było ponad 100000 przedmiotów? :P Marrbacca: W której grze było ponad 100000 przedmiotów? ;P

PK: Loki!

Soleila: ZEPSUŁEŚ!:) Myślę, że na pytanie powinien...

AC: Pac Man

Soleila: ... odpowiedzieć Tomek :)

PK: Nic nie wygrałem?

AC: Wszystkie takie same.

Soleila: Tomku?

TG: LOKI :)

Soleila: Pięknie!

TG: A mój pies na drugie ma Ragnarok :)

PK: A żona?

TG: A tam żona, pies ma Ragnarok!

AC: Reksiu

Soleila: Chłopaki, macie siłę na jeszcze trzy pytania?

TG: Pewnie :)

PK: Mamy!

Soleila: Znaczy ... powolutku kończymy! Czekamy na Wasze ostatnie pytania :)

SSj2: W jakie gry teraz gracie? Chodzi mi oczywiście o gry, które nie wyszły spod waszych rąk ;)

TG: LEGEND i LOKI :)

Soleila: Ze względu na mnogość przedmiotów? :P

TG: Na razie zebrałem 999 999 przedmiotów :)

PK: Assassin’s Creed, Mass Effect i Guitar Hero III

Soleila: O! Guitar Hero III rządzi! Już jestem cicho :)

TG: Total War, Dawn of War

PK: Soleila: grasz na basie czy solówce? :)

AC: Ja ostatnio gralem w Mass Effect, Assassin’s Creed, Guitar Hero II i w Burnouta nowego.

Soleila: Solówki :> Spayk, kolejne pytanko poprosimy :)

Lenn: Mam wrażenie, że ostatnio wraca moda na strategie taktyczne. Czy myśleliście o dystrybucji na terenie Polski gry Jagged Alliance 3, która jest powrotem kultowej serii po wielu latach?

TG: Hmm, w takim razie... no dobra powiem :) Będziemy wydawać 9 Kompanię, która ma bardzo dużo wspólnego z JA3. Premiera jakoś w lato 2008. Kurczę jeszcze nie dałem oficjalnego presja, a tu już info poszło :)

Soleila: I ostatnie pytanko leci prosto oooood...

Lasca: Kochacie gram.pl?

Soleila: ... No przecież wiadomo ;)

AC: Pierwszy raz tu jestem, przysięgam :)

TG: :D

Soleila: To już niestety koniec. Dziękujemy naszym gościom oraz wszystkim uczestnikom czatu :)

PK: Cóż za niepoprawne politycznie chłopaki :)

Soleila: Ciii, przemawiam :)

Soleila: Gramki, słuchajcie, ważna informacja dla Was: przypominamy, że właśnie dzisiaj dyżur pełni Konsul firmy Techland - Tomek Gawlikowski. Nie zapomnijcie odwiedzić dedykowanego jemu wątku na forum - http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=34329. Bo... Tomek tak ciekawie opowiada :P i... znajdziecie tam wyniki gramircowego konkursu! Dzięki Adrianie, Pawle, Tomku :) Dzięki Gramowicze. Do zobaczenia na forum!

(...)

oklit: Panowie goście - uprzedzam, że zdejmuję moderację. Macie ostatnie sekundy na ewakuację przed zalewem pytań ;)

PawelKopinski (PawelKopinski@gra.z.gram.pl) has left #wywiad TomaszGawlikowski (NITRO_Techland@gra.z.gram.pl) has left #wywiad AdrianCiszewski (AdrianCiszewski@gra.z.gram.pl) has left #wywiad

Komentarze
23
Usunięty
Usunięty
02/03/2008 18:38

Byłem na ostatnich 20 minutach... dzięki za zapis ;)

Usunięty
Usunięty
01/03/2008 21:45

Świetnie że zapis jest bo ja nie dałem rady być szkoda miałem z trzy pytania. Ale to nic na 2 już się dowiedziałem.

Usunięty
Usunięty
29/02/2008 15:55

Byłem na czacie, jak zawsze fajnie, tylko krótko ;) Poza tym moje pytanie pierwszy raz poszło, standardowe, ale zawsze :)




Trwa Wczytywanie