Treści z tagiem "optymalizacja"

HOT
9
Mateusz Stanisławski
Twórcy Castlevania: Lords of Shadow 2 rozważali wersje na next-geny
Ostatecznie jednak zwyciężyła chęć przygotowania „jednej z najlepszych gier tej generacji”. Dave Cox z Konami dodatkowo potwierdził, że
31.08.2013
9
HOT
45
Mateusz Stanisławski
Twórcy The Crew: - Celujemy w 30 klatek na sekundę na PS4 i Xbox One
Dyrektor kreatywny gry stwierdził, że 60 klatek na sekundę jest nierealne z uwagi na ogromny świat, jaki zaoferuje
25.08.2013
45
HOT
27
Mateusz Stanisławski
Need for Speed: Rivals w 30 klatkach na sekundę. Także na PC i next-genach
Dlaczego? Za wszystkim stoi implementacja systemu AllDrive, który ma zatrzeć granicę pomiędzy zabawą dla jednego gracza a trybem wieloosobowym. – 30 klatek na sekundę daje...
25.08.2013
27
HOT
40
Mateusz Stanisławski
gamescom 2013: Na tych pecetach będą działać Battlefield 4, NFS Rivals i...
Ciekawostka na niedzielne popołudnie: do sieci trafiły szczegółowe konfiguracje blaszaków, na których będą odpalone najważniejsze gry Electronic Arts podczas gamescomu...
18.08.2013
40
HOT
22
Mateusz Stanisławski
EverQuest Next ma ruszyć na pięcioletnim pececie; twórcy nie wykluczają wersji...
Nie da się ukryć, że EverQuest Next – który bazuje na tym samym silniku co...
04.08.2013
22
HOT
24
Mateusz Stanisławski
Wymagania sprzętowe Metro: Last Light ujawnione
|AKTUALIZACJA| Tak jak w przypadku poprzedniczki serwujemy nie tylko minimalne, ale również zalecane i optymalne wymagania sprzętowe. Wygląda na to, że do odpalenia
05.04.2013
24
HOT
82
Mateusz Stanisławski
Wiedźmin 3: Dziki Gon ze wsparciem dla DirectX 11 i PhysX
Poznaliśmy kilka szczegółów na temat wykonania technicznego pecetowej wersji Wiedźmin 3:...
02.03.2013
82
HOT
10
Mateusz Stanisławski
Benchmark Final Fantasy XIV: A Realm Reborn na PC gotowy do pobrania
Wczoraj pecetowy
22.02.2013
10
HOT
18
Mateusz Stanisławski
Tomb Raider - wymagania sprzętowe, dodatkowe funkcje na PC i nowy poradnik...
Square Enix sprecyzował wymagania sprzętowe Tomb Raidera, które już
22.02.2013
18
HOT
27
Mateusz Stanisławski
Benchmark Resident Evil 6 na PC udostępniony
Już dziś możecie zobaczyć, jak Resident Evil 6 będzie hulać na Waszych blaszakach –...
21.02.2013
27
HOT
62
Mateusz Stanisławski
Popraw grafikę w Aliens: Colonial Marines - fanowskie mody gotowe do pobrania
|AKTUALIZACJA| Aliens: Colonial Marines raczej
15.02.2013
62
Mateusz Stanisławski
Need for Speed: Most Wanted na Wii U powstaje na bazie wersji PC; nowy gameplay
Wersja Need for Speed: Most Wanted na Wii U ma oferować...
13.02.2013
2
Mateusz Stanisławski
Konsolowy Painkiller Hell & Damnation "nie jest zwykłym portem"
Twórcy Painkiller Hell & Damnation podzielili się kilkoma szczegółami...
12.02.2013
2
HOT
16
Mateusz Stanisławski
Tekstury HD do Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn gotowe do pobrania
Również oficjalne dodatki do The Elder Scrolls V: Skyrim doczekały się...
07.02.2013
16
HOT
2
Mateusz Stanisławski
Szczegóły na temat pecetowej wersji BioShock Infinite. Gra będzie wspierać...
Serwis PC Gamer na podstawie przedpremierowej wersji BioShock Infinite rzucił nieco światła na...
07.12.2012
2
HOT
4
Mateusz Stanisławski
Nowy patch do pecetowego Need for Speed: Most Wanted poprawi optymalizację
Mamy dobrą wiadomość dla osób, których pecety nie najlepiej radzą sobie z Need for...
06.12.2012
4
HOT
52
Mateusz Stanisławski
Hitman: Rozgrzeszenie - jak wygląda pecetowa wersja?
W sieci zagościła ogromna porcja screenów prosto z blaszakowej wersji nowych przygód Agenta 47. Dodatkowo możecie zobaczyć, jak prezentują się opcje konfigurujące jakość...
21.10.2012
52
HOT
9
Mateusz Stanisławski
Ogromny patch 1.5 do pecetowego Ghost Recon: Future Soldier w sieci. DLC...
Niestety, jak informują gracze, zajmująca na dysku kilka gigabajtów aktualizacja nie radzi sobie z najważniejszymi uchybieniami, ba – serwuje wiele nowych problemów.
20.10.2012
9
HOT
16
Mateusz Stanisławski
Crystal Dynamics: posiadacze mocnych pecetów będą "bardzo, bardzo zadowoleni" z...
Brian Horton ze studia Crystal Dynamics zdradził kilka szczegółów na temat blaszakowej wersji
05.10.2012
16
HOT
18
Mateusz Stanisławski
O różnicach w grafice pomiędzy pecetową a konsolowymi wersjami Metro: Last...
Metro: Last Light ma być najbardziej zaawansowaną technologicznie grą na...
19.08.2012
18