Treści z tagiem "ian-milham"

3
Patryk Purczyński
Dyrektor kreatywny Tomb Raidera odchodzi z Crystal Dynamics
Ruchy kadrowe na wysokich szczeblach Crystal Dynamics trwają. Władze studia już szukają następcy człowieka, który miał pociągnąć Tomb Raidera.
18.10.2017
3
Małgorzata Trzyna
Dyrektor artystyczny Dead Space, Ian Milham, dołącza do Crystal Dynamics
Ian Milham dołączył do zespołu Crystal Dynamics, by objąć stanowisko reżysera marki Tomb Raider.
29.08.2016
18
Patryk Purczyński
Visceral Games chce nadal pracować przy serii Battlefield
Battlefield Hardline to pierwsze podejście Visceral Games do serii Battlefield, ale nie musi być wcale ostatnim. Przynajmniej jedna ze stron...
12.03.2015
18
HOT
2
Patryk Purczyński
Twórcy Battlefield Hardline chcieli zapewnić odbiorcom swobodę w kampanii
Choć Visceral Games nie ma nic przeciwko oskryptowanym do bólu kampaniom, w Battlefield Hardline studio chciało zapewnić graczom coś innego. Opowiada o tym...
03.03.2015
2
HOT
38
Patryk Purczyński
Były pracownik DICE: - nie kupujcie Battlefield Hardline na premierę
Zamawiać pre-order czy wstrzymać się do premiery i wówczas dokonać ostatecznego wyboru? Takie dylematy zapewne towarzyszą wielu konsumentom. Swoimi poglądami na ten temat dzieli się jeden z byłych...
01.10.2014
38
7
Patryk Purczyński
Visceral: następny Battlefield nie musi odsunąć Hardline w cień
Twórcy Battlefield Hardline zamierzają podtrzymać żywotność swojej gry tak długo, jak będzie to możliwe. Nie jest im straszna nawet następna, nieogłoszona jeszcze część serii,...
29.09.2014
7
36
Patryk Purczyński
Kampania w Battlefield Hardline mniej liniowa, bardziej taktyczna
Ian Milham opowiada o pomyśle Visceral Games na tryb dla jednego gracza w Battlefield Hardline. Różni się on od tego, co w przeszłości w swoich...
20.06.2014
36
HOT
10
Patryk Purczyński
Prace nad Battlefield Hardline ruszyły na długo przed premierą Dead Space'a 3
Battlefield Hardline powstaje od blisko dwóch i pół roku. Ian Milham z Visceral Games podkreśla, że w studiu zawsze w tym samym czasie na...
06.06.2014
10
HOT
95
Małgorzata Trzyna
Pierwsze dwie części Dead Space były zbyt straszne
Według badań przeprowadzonych na rynku przez Electronic Arts, dla większości graczy
20.07.2012
95