Ta gra będzie lepszym Fable niż Fable 4? Pierwszy gameplay z obiecującego RPG-a

Radosław Krajewski
2026/01/11 08:00
1
0

Nie zabraknie również ostrzejszego humoru, który znany był z serii Lionhead Studios.

Forsaken Realms: Vahrin's Call od studia Titan Roc doczekało się pierwszego pokazu rozgrywki podczas New Game+ Showcase 2026. Od pierwszych chwil gra wygląda jak hołd złożony grom RPG w stylu Fable’a, gdzie obok historii i systemu walki liczy się również klimat, humor oraz swoboda w budowaniu postaci.

Forsaken Realms: Vahrin's Call

Forsaken Realms: Vahrin's Call – pierwszy gameplay z obiecującej gry RPG przypominającej Fable’a

Twórcy zabrali graczy do Doliny Vahrin, krainy wyniszczonej przez kolejne katastrofy i konflikty. To miejsce idealne dla najemnika szukającego kolejnego kontraktu i szybkiego zarobku. Wcielając się w taką postać, mamy poruszać się po ręcznie przygotowanym świecie, od zarośniętych ulic miast, przez magiczne jaskinie, aż po mroczne bagna skrywające dawno zapomniane sekrety.

Rozgrywka opiera się na dynamicznej walce w czasie rzeczywistym oraz całkowicie bezklasowym systemie rozwoju bohatera. Gracz sam decyduje, czy chce łączyć łuk z magią, czy może postawić na brutalną walkę w zwarciu, korzystając z toporów, mikstur, pułapek i umiejętności zdobywanych w trakcie przygody. Elastyczność ma być jednym z fundamentów projektu i wszystko wskazuje na to, że eksperymentowanie z ekwipunkiem odegra tu kluczową rolę.

Nie zabraknie także lżejszych akcentów. Autorzy wyraźnie stawiają na baśniowy ton i humor, który kojarzy się z dawnymi odsłonami Fable. Jedna z pokazanych misji każe nam mierzyć się z dość nietypowym zagrożeniem, czyli inwazją ożywionych skrzatów ogrodowych, co skutecznie przełamuje poważniejszy klimat opowieści.

GramTV przedstawia:

Fabuła koncentruje się wokół miasta Vahrin, zniszczonego po nieudanej próbie odparcia inwazji groteskowych stworzeń znanych jako khraiax. Król nie żyje, tysiące żołnierzy poległo, a ostatni obrońcy walczą o odzyskanie swojego domu. Choć Vahrin's Call opowiada zamkniętą historię, twórcy jasno zaznaczają, że jest to jedynie fragment większej sagi obejmującej różne krainy i konflikty.

Gra zmierza najpierw na PC, gdzie jeszcze w tym roku zadebiutuje na Steamie. W materiale potwierdzono również, że wersje konsolowe są w planach, choć trafią na rynek w późniejszym terminie.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 13:15

Bym przede wszystkim podkręcił trochę kolory, więcej ciepłych barw, jaśniej, w połączeniu z miękkim oświetleniem by stworzyć bajkowy klimat którego tu nie czuje. 

I dodał trochę detalu do animacji które są znane właśnie z animacji/bajek. Powinny być przesadzone. Dodam że np. Unreal Engine ma idealne do tego narzędzia pozwalające warpować postacie i animacje. Można np. zrobić coś takiego że spłaszczamy postać w pionie która próbuje skoczyć, rozciągamy ją jak wzlatuje, znowu się spłaszcza jak ląduje i wraca do normy po skoku. Tutaj macie przykład:

https://www.youtube.com/watch?v=n29cFugfM_c

Bo właśnie to czyniło Fable, Fable. Bajkowy klimat który wylewał się wszędzie połączony z grim dank. Bo gra nie stroniła od tortur i innych rzeczy.