Square Enix i Google łączą siły. W grze pojawi się towarzysz AI

Maciej Petryszyn
2026/03/23 20:10
0
0

Square Enix już dawno temu spoglądało przychylnym okiem na sztuczną inteligencje. I teraz w związku z AI nawiązało ważną współpracę.

W ramach tej współpracy AI zostanie wdrożone do jednej z produkcji japońskiej firmy. Konkretniej mówiąc, do Dragon Quest X.

Square Enix oraz Google łączą siły
Square Enix oraz Google łączą siły
Grafika wygenerowana przez AI

Square Enix oraz Google łączą siły w ramach sztucznej inteligencji

Rzeczona współpraca stała się udziałem Square Enix oraz Google. W jej ramach model Google Gemini zostanie zintegrowany ze wspomnianym Dragon Quest X. Dzięki temu w tym dostępnym jedynie w Japonii MMORPG pojawi się nowy towarzysz – napędzany poprzez generatywną sztuczną inteligencję Chatty Slimey. Ta nowa funkcja trafi do gry najpierw w ramach beta testów. Jej głównymi adresatami są nowi członkowie społeczności, którzy mogą czuć się nieco zagubieni. Wszak sama produkcja ma już 13 lat i wielu z tych, którzy w nią grają, to już doświadczeni starzy wyjadacze.

Nowi gracze nie będą czuli się samotni, zastanawiając się, od czego zacząć; będą mieli osobistego towarzysza – tak o nowym “towarzyszu” opowiada Takashi Anzai, reżyser Dragon Quest X.

Chatty Slimey będzie analizować to, co dzieje się na ekranie i w razie konieczności będzie mógł nawet sam inicjować rozmowy. W ich ramach poinformuje nas np. o pokonaniu potężnego wroga albo zdobyciu rzadkiego przedmiotu. Entuzjastyczny w kwestii wpływu AI na całą branżę jest Jack Buser z Google Cloud, który już podczas niedawnego Game Developers Conference w San Francisco wypowiadał się ciepło na ten temat.

Przewiduję, że w ciągu trzech do pięciu lat każdy główny gatunek gier zostanie całkowicie odmieniony dzięki AI. Zobaczymy też zupełnie nowe gatunki, których dziś nie jesteśmy w stanie nawet przewidzieć – mówił Buser.

GramTV przedstawia:

W przypadku Squre Enix to nie pierwsze puszczenie oka w kierunku sztucznej inteligencji. Japońska firma chce, by AI już do końca przyszłego roku była wykorzystywana w prawie ¾ wszystkich procesów testów QA oraz debugowania.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!