Milion sprzedanych kopii i zwolnienia. Twórcy STAR WARS Zero Company mają poważne problemy

Maciej Petryszyn
2026/11/07 15:15
0
0

Pod kątem samego odbioru premierę STAR WARS Zero Company można uznać za udaną. Nawet bardzo.

Nie przełożyło się to jednak na sprzedaż. Zamiast tego twórców gry… dosięgły zwolnienia.

STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company

Twórcy STAR WARS Zero Company w tarapatach

W momencie pisania tego tekstu średnia ocen STAR WARS Zero Company w serwisie Metacritic wynosi 84/100. To wynik lepszy niż w przypadku np. Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved czy też Silent Hill: Townfall. Jednocześnie taktyczna produkcja z uniwersum Gwiezdnych Wojen według branżowych szacunków sprzedała się w liczbie miliona egzemplarzy, przynosząc około 50 mln dolarów przychodów ze sprzedaży. Tymczasem współtworzące ją wraz z Respawn Entertainment studio Bit Reactor jeszcze przed premierą gry borykało się z problemami i według doniesień wysłało około 80% swoich pracowników na przymusowe urlopy.

Potem wydawało się jednak, że sprawy idą ku lepszemu. Część urlopowanych deweloperów wróciła do pracy, a samo Zero Company otrzymało sporą aktualizację 1.2. Teraz okazuje się jednak, że była to jedynie chwila oddechu. Ostatecznie w Bit Reactor doszło do masowych zwolnień, których pełny zakres pozostaje jednak nieznany. Wiadomo natomiast, iż wiele osób potwierdziło w mediach społecznościowych, że 6 listopada był ich ostatnim dniem w zespole. Jak się okazuje, zwolnieni zostali nie tylko ci pracownicy, których nie dotknęły przymusowe urlopy, ale nawet tacy, którzy z konieczności na nich przebywali.

W tym tygodniu zostałem zwolniony z Bit Reactor po trzech miesiącach przymusowego urlopu. Choć jest to dla mnie bolesne, jestem naprawdę dumny z tego, co wspólnie stworzyliśmy. Przez ostatnie trzy i pół roku pracowałem przy Star Wars: Zero Company jako grafik odpowiedzialny za materiały, tekstury i otoczenie – od etapu przedprodukcyjnego aż po premierę gry w sierpniu tego roku. Stworzyłem i rozwijałem system pracy z materiałami i shaderami dla zespołu projektującego otoczenie w silniku Unreal Engine 5. Pomagałem również modelować i tworzyć tekstury głównego statku pełniącego funkcję bazy gracza, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz. Wiele się nauczyłem, sam też mogłem podzielić się swoją wiedzą z innymi. A przy tym wszystkim świetnie się bawiłem. Dziękuję wszystkim pracownikom Bit Reactor. To był zaszczyt móc wspólnie z wami doprowadzić tę grę do premiery – napisał Ryan Lopez, starszy grafik środowiskowy.

Z dniem dzisiejszym moja współpraca z Bit Reactor dobiegła końca w wyniku zwolnienia. Jestem niezwykle dumny z tego, co udało się osiągnąć mnie, zespołowi UI/UX oraz wszystkim pozostałym pracownikom studia. Mam nadzieję, że w tej pełnej zawirowań branży moi współpracownicy, a także ja sam, znajdziemy nowe zatrudnienie – stwierdził z kolei Tyler Eichten, inżynier interfejsu użytkownika.

Niestety znalazłem się wśród osób zwolnionych ze studia Bit Reactor. Z góry dziękuję za wszelkie kontakty, porady i informacje o możliwościach zatrudnienia, którymi możecie się ze mną podzielić – ogłosił Ryan Mosher, członek zespołu kontroli jakości.

Niestety ja również znalazłem się wśród osób dotkniętych zwolnieniami w Bit Reactor! To był dla mnie ogromny zaszczyt móc pracować z tak niesamowitym zespołem. Sama myśl o tym, że pewnego dnia mógłbym tam wrócić, napawa mnie ekscytacją. Jeśli macie wolne miejsca w swoich zespołach, pamiętajcie, że moi byli współpracownicy to specjaliści światowej klasy! Być może w przyszłości napiszę na ten temat coś więcej, ale już teraz chcę podkreślić, że jestem dozgonnie wdzięczny Gregowi Foertschowi i Caydence Funk za to, że mi zaufali i pozwolili podjąć się niezwykle trudnych wyzwań, które musieliśmy pokonać. W nadchodzących dniach i tygodniach zamierzam z ogromnym entuzjazmem opowiadać o moich współpracownikach i pisać im rekomendacje. Naprawdę musicie mieć okazję popracować z tymi ludźmi! – podsumował producent, Michael Blackard.

GramTV przedstawia:

STAR WARS Zero Company trafiło na rynek 27 sierpnia 2026 roku, ukazując się na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i XBOX Series X/S. Naszą recenzję tego tytułu znajdziecie pod tym adresem.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!