Jedna mechanika z Mafii w GTA 6? Fani chcą więcej realizmu

Maciej Petryszyn
2026/06/15 18:00
6
0

W ostatnich miesiącach Grand Theft Auto 6 zostało prawdopodobnie odmienione przez wszystkie możliwe przypadki. Trudno się dziwić.

Mowa wszak o prawdopodobnie najbardziej wyczekiwanej grze w historii. Grze, która będzie musiała z mierzyć się z ogromem oczekiwań.

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Benzynkę, ropę czy może gaz? Czyli pomysł z tankowaniem w GTA 6

Niektóre nadzieje graczy są jednak intrygujące. W serwisie Reddit powstał na przykład cały wątek poświęcony rozważaniom, czy Grand Theft Auto 6 powinno zapożyczyć jedną mechanikę znaną z serii Mafia. Mowa tutaj o systemie związanym z kontrolą poziomu paliwa. We wspomnianym mafijnym cyklu nie mogliśmy bowiem jeździć w nieskończoność, bo prędzej czy później bak świecił pustkami. Trzeba było więc albo regularnie odwiedzać staje benzynowe, albo też… zmieniać auta. W przypadku GTA 6 takie właśnie rozwiązanie, zdaniem niektórych udzielających się we wspomnianym wątku, zwiększyłoby immersyjność.

Wydaje się jednak, że akurat taki realizm nie wszystkim przypadłby do gustu, mocno ograniczając możliwości radosnej rozwałki. Problemem może być też np. kwestia dostosowania praktycznie wszystkiego. Weźmy takie misje – trudno zakładać, by gracze byli zachwyceni, gdy w trakcie pościgu nagle ich auto stanie z powodu utraty benzyny, co skutkować będzie porażką. Do tego również sztuczna inteligencja oraz obecny w świecie gry NPC musieliby uwzględniać, że coś takiego jak paliwo i stacje benzynowe istnieją. Dla wprawionego studia taka implementacja na pewno jest możliwa, ale trzeba byłoby poświęcić na to sporo czasu.

GramTV przedstawia:

Z drugiej strony tego typu mechaniki nie są Rockstarowi obce. Weźmy takie GTA: San Andreas, gdzie twórcy dodali możliwość wpływania na kondycję naszego bohatera. Mogliśmy chodzić na siłownię, by budować masę mięśniową i budować atletyczną sylwetkę, ale nic nie stało na przeszkodzie, by zamiast tego stać się regularnym gościem fastfoodów, hodującym dorodny bebzol. W obu wypadkach nasze działania wpływały jednak na statystyki CJ-a. Z kolei GTA 4 spróbowało pójść w kierunku bardziej realistycznej fizyki, podczas gdy GTA 5 wróciło do bardziej zręcznościowego stylu zabawy. Jakie zmiany przyniesie zatem Szóstka?

Premiera Grand Theft Auto 6 ma mieć miejsce 19 listopada 2026 roku. Wtedy też gra trafi na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S, aczkolwiek od pewnego czasu plotkuje się również o szokującym wydaniu na Nintendo Switch 2. W przypadku PC okazuje się natomiast, że ich posiadacze nie są dla Take-Two “głównymi odbiorcami”.

Komentarze
6
dariuszp
Gramowicz
16/06/2026 09:06

Kurcze aż muszę napisać drugi post. Mam straszną ochotę zrobić grę typu Postal. Tylko na trochę innej zasadzie.

Chciałbym zrobić grę w Amerykańskim miasteczku. Zwykły life sim. Questy to uzupełnienie zapasów w lodówce. Pójście do pracy. Pracowanie w ciągu dnia. Zapłacenie podatków. Dekorowanie domu. Znalezienie partnerki lub partnera. Założenie rodziny. Zrobić taki cozy life sim pokroju Sims tylko z pierwszej osoby.

I podobnie jak np. w Persona grasz wykonując limitowaną ilość zadań dziennie. I przechodzisz do kolejnego dnia. A fabułą polega na tym by żyć.

Ale w wielu domach nad kominkiem byłą by broń. Wszędzie narzędzia które możesz użyć zarówno do wykonania jakiejś czynności w ogródku albo do ataku. Na policji możesz ubiegać się o broń. W sklepie z bronią możesz ją kupić legalnie robiąc background check. 

Ale jednocześnie możesz się skradać, włamywać, zostawiasz za sobą ślady itp. Jak nie ma świadków to pojawia się więcej patrolów policji. Sąsiedzi obserwują okolicę.

Ewentualnie jeżeli zaczniesz łamać prawo to w końcu prawo Cię dopadnie. 

Po co taka gra? Problem z Postalem jest taki że gra nakłania Cię do bycia psycholem. Ja chcę żeby gracz to sam wybrał. Gra w ogóle nie miała by nic na temat przemocy w reklamach a jedyny hint to np. to że broń była by nad kominkiem i gracz który by się rozglądał podświetliłby ją co sugeruje że jest do wzięcia + scena gdzie gracz bawi się w ogródku strzelając ze śrutówki do puszek. Co daje do zrozumienia że element przemocy jest w grze.

Ważne. Jeden save. I permadeath. I obstawiam że będą gracze którzy będą tak grać. Którzy będą się cieszyć z pełnoprawnego life sim w stylu Stardew Valley. Małe miasteczko z relacjami itp. gdzie możesz rozbudować dom, uprawiać ogródek, sadzić kwiatki, kupić kawałek pola i sadzić ziemniaki by sprzedawać je do lokalnego sklepu.

I obstawiam że bardzo duża część graczy jednak sięgnie po pokusę przemocy. I tu jest ważne żeby nie było odwrotu. 

Yarod
Gramowicz
16/06/2026 09:02
dariuszp napisał:

No tak ale postal to miał jako żart. Tam też było wkładanie broni w odbyt kota by używać go jako tłumik jeżeli mnie pamięć nie myli. 

koNraDM4 napisał:

Zrobieniem dwójki to chyba tylko Ark Survival Evolved kojarzę, a z sikaniem to nie wierzę, że nie pamiętasz już Postala 2

Byle więcej jako żart również w duke nukem. Ale poszlismy chyba w zla stronę. W mafii 1 paliwo bylo i nie raz mi sie skończyło podczas pościgu (mozna bylo przestrzelic zbiornik). Mnie brakowało tego "ficzera" w rimejku.

Zresztą Mod do gta5 z paliwem jest dość popularny, także  nuee jest tak ze nie ma zainteresowania taka funkcjonalnoscia. Ja bym to dodal w jakimś trybie hard/dostosuj

dariuszp
Gramowicz
16/06/2026 08:41
koNraDM4 napisał:

Zrobieniem dwójki to chyba tylko Ark Survival Evolved kojarzę, a z sikaniem to nie wierzę, że nie pamiętasz już Postala 2

No tak ale postal to miał jako żart. Tam też było wkładanie broni w odbyt kota by używać go jako tłumik jeżeli mnie pamięć nie myli. 




Trwa Wczytywanie