Artykuł: Dungeon Hunter: Alliance - recenzja
Piotr Wojtania2011/05/07 15:03
Gry diablopodobne to gatunek wręcz stworzony dla konsol, a jednak jest ich wyraźny niedobór na sprzęcie obecnej generacji. Sprawdzamy, czy Dungeon Hunter: Alliance jest wystarczająco dobry, aby wypełnić tę lukę.

Hack & slash RPG to według mnie gatunek idealnie nadający się na konsolowe podwórko. Wciąż pamiętam pierwsze Diablo na PlayStation i Baldur’s Gate: Dark Alliance oraz Champions of Norrath na PS2. O dziwo, na konsolach obecnej generacji panuje w tym temacie posucha. Dopiero niedawno wydany na Xboxa 360 Torchlight nieco poprawił sytuację, ale był tytułem ekskluzywnym dla konsoli Microsoftu. Teraz nareszcie posiadacze PlayStation 3 doczekali się swojego Diablo-klona w postaci Dungeon Hunter: Alliance.
