Ekipie Visceral Games bardzo zależy na odpowiednim ułożeniu linii dialogowych w Dead Space 2. - Przebyliśmy trudną drogę wciąż nanosząc poprawki - zdradza Shereif Fattouh, jeden z producentów horroru. - Pisaliśmy linię dialogu, a niekiedy monologu, która wyglądała świetnie na papierze, miała sens i pasowała do opowieści. Gdy wkładaliśmy ją do gry, często reagowaliśmy tak: "Wow, to zajmuje naprawdę sporo czasu". Przecież przechodzę już do kolejnej sekwencji walki, a on wciąż gada. To wybija z rytmu - wspomina.

Dead Space 2 zadebiutuje 28 stycznia na platformach PC, PS3 i X360.