Maxime Beland, dyrektor kreatywny w ekipie Ubisoftu pracującej nad grą Splinter Cell: Conviction, ujawnił nieco nowych informacji o niej w rozmowie z pismem Official Xbox Magazine. Część z nich, dotyczącą poziomu trudności i długości zabawy, OXM cytuje na swojej stronie.

Jak nowy Splinter Cell będzie prezentował się w tych kwestiach w porównaniu z poprzednimi częściami? Jeśli wierzyć zapewnieniom Maxime'a, to bardzo dobrze - tryb dla jednego gracza na normalnym poziomie trudności powinien według niego wystarczyć na 12 godzin. Natomiast po podniesieniu poprzeczki czas ten wyraźnie się wydłuży...
"Poziom realistyczny będzie naprawdę cholernie trudny - bez ukrywania się nie obejdzie, śmierć po dwóch kulkach, morderczo skuteczni przeciwnicy. Dla zwyczajnych graczy będzie poziom normalny, i oni spędzą przy tytule 12 godzin - nie 30, z powodu ciągłego umierania..." - powiedział.
Splinter Cell: Conviction pojawi się w drugiej połowie października, na PC i Xboksa 360. Niedawno ujawniono, że w grze będzie też multiplayer, a pierwsze konkrety o nim mają pojawić się latem.