Retrogram – Benchmark na latającym dywanie
Studio Crytek dorobiło się miana producenta wyjątkowych, bo zazwyczaj bardzo grywalnych benchmarków. Uwierzcie, Bullfrog nie był wcale gorszy...

Rok 1994 to dla Petera Molyneux okres wytężonej, tytanicznej wręcz pracy na kilku frontach jednocześnie. W ciągu dnia zajmował się prowadzeniem studia, rozmowami biznesowymi, równocześnie pracując przy najnowszym projekcie, skrywającym się pod tradycyjnym kryptonimem Creation. Wieczorami natomiast, już w domu, projektował i programował drugą ze swych ówczesnych gier, Theme Park. Dzisiejszy odcinek kącika retro poświęcimy jednak temu pierwszemu projektowi, który wyewoluował powoli w jedną z najbardziej przełomowych i... najgorzej sprzedających się gier Bullfroga. Zacznijmy jednak od początku, który ma miejsce...
