Weekend z grą Europa Universalis: Rzym - dzień pierwszy

Lucas the Great
2008/06/06 17:00
5
0

Gry nie biorą się znikąd. Ktoś je musi stworzyć - ot, taki banał. Zwykle są to spokojni programiści, o których nie ma sensu się rozpisywać. Czasem zdarza się jednak, że historia studia nadawałaby się na scenariusz do niezłego filmu - i tak jest właśnie w przypadku Paradox Interactive...

Weekend z grą Europa Universalis: Rzym - dzień pierwszy

Historia Paradox Interactive mogłaby posłużyć za temat pracy magisterskiej o wolnym rynku, gwarancjach państwowych i znaczeniu akcjonariuszy w spółkach. Temat jest obszerny, ale wydobycie odpowiedniej ilości informacji do takiego opracowania wiązałoby się z wizytą w szwedzkich urzędach i przekopaniem rejestrów kilku firm. Spokojnie! Nie zamierzamy tutaj zagłębiać się w dane liczbowe i analizować paragrafów, za to przytoczymy kilka ciekawych informacji dotyczących historii jednej z najbardziej ambitnych firm w branży elektronicznej rozrywki.

Całość artykułu znajdziecie tutaj.

GramTV przedstawia:

Więcej informacji na temat Weekendu z grą Europa Universalis: Rzym znajdziecie w tym miejscu.

Komentarze
5
Usunięty
Usunięty
17/10/2008 02:08

Zgubiłem się w pewnym momencie - co się stało z Paradox Interactive, gdy autor zaczął pisać już o Paradox Entertainment. Poza tym spod rąk szwedzkiej firmy wyszła jeszcze jedna znana i bardzo fajna gra- Airfix Dogfighter. Kto to pamięta jeszcze? :) Zdaje się, że stworzyli ją Ci od Interactive... Gdyby jeszcze to wyjaśniono, wszystko stałoby się jaśniejsze :P.Polecam Europę Universalis w multiplayerze przed i po obiedzie, a także na wieczór, pozdrawiam ;).

Usunięty
Usunięty
10/06/2008 12:22

Warto było napisać jeszcze o modach.Scena modderska powstała dla produktów Paradoxu jest dość unikalna - projekty takie jak Magna Mundi dla EU3, CORE/Great War dla HoI1 czy Mod33/MDS dla HoI2 to trochę więcej, niż zwykle dodatkowe scenariusze czy zabawy z grafiką. Jednym z powodów tak potężnej rozbudowy modów były oczywiście problemy z szwedzkimi dziełami, ale jednocześnie otwarta architektura tych gier dawała każdemu zaintersowanemu możliwość wprowadzenia własnych poprawek - dołączenia łańcucha wydarzeń historycznych, korekty zachowania AI itp. Niektóre z gier (HoI1) waściwie w pewnym momencie zaczynały żyć wlasnym życiem w opraciu o mody.Ale co tam, czepiam się. ;)PS. Jakimś śladem tych finansowych przepychanek z konca lat 90-tych jest logo Paradox przy starcie Age of Conan. Chyba nadal mają te prawa autorskie...

Usunięty
Usunięty
07/06/2008 00:27

Gdyby nie to, że mam save''a od HoI2 w ,momencie w którym mój komp już rady nie daje, a MW skonczyłem gdy już moje imperium zajmowało prawie całą Europę, a moj jedyny problem to bunty tłumione w mgnieniu oka... oraz oczekiwanie na "dokończenie obliczeń"... to mógłbym zamawiać w ciemno... ostatnio nie chce mi się grać, ale w gry z EU bym pograł, tylko szkoda mi na razie kasy na wymianę szrota, zwłaszcza że teraz sporo kasy na nowe hobby wydałem - domowy wyrób wina... może kiedyś :)




Trwa Wczytywanie