
2
Znakomite wyniki AC: Valhalla, World of Warcraft i CoD: Cold War za listopad
Grupa analityczna SuperData opublikowała raport z wynikami cyfrowej sprzedaży gier w listopadzie bieżącego roku – Ubisoft oraz Activision mogą być zadowolone.
20.12.2020
2

PlayStation 5 miało swój najlepszy debiut w historii Stanów Zjednoczonych
Przedstawiciel grupy analitycznej NPD podzielił się wynikami amerykańskiego rynku gier za ubiegły miesiąc – debiut PS5 okazał się absolutnym rekordem.
13.12.2020

Steam z nowym rekordem – pokaźna suma zalogowanych jednocześnie graczy
Społeczność korzystająca z platformy Valve ustanowiła niedawno nowy rekord. W najlepszym momencie na Steamie zalogowanych było jednocześnie prawie 25 milionów graczy.
13.12.2020

SuperData: prawie 90% przychodów cyfrowego rynku gier to mikropłatności
Grupa analityczna SuperData opublikowała nowy raport podsumowujący wyniki finansowe cyfrowego rynku gier za okres od czarnego piątku do cyfrowego poniedziałku.
06.12.2020

Mobilne Among Us jest prawie tak ogromne, jak Pokemon GO – raport SuperData
Grupa analityczna SuperData opublikowała nowy raport z wynikami cyfrowego rynku gier za wrzesień bieżącego roku – podsumowanie zaskakuje.
24.10.2020
HOT

Genshin Impact to największy międzynarodowy debiut w historii chińskich gier
Gra okazała się prawdziwym hitem, osiągając tak wielki sukces, że przegoniła nawet Fortnite na platformie streamingowej Twitch.
02.10.2020

1
Branża gier jest gotowa na model biznesowy Netfliksa, twierdzi analityk
Zdaniem branżowego analityka gry są już gotowe na to, aby przejść na model biznesowy Netfliksa, czyli subskrypcję zapewniającą dostęp do katalogu produkcji.
29.09.2020
1

Wreszcie wiemy, jakie gry sprzedały się najlepiej w Europie w 2019 roku
Poznaliśmy listę gier, które najlepiej sprzedawały się w Europie w zeszłym roku. Wniosek jest jeden: pewne rzeczy się nie zmieniają.
30.08.2020

1
Druga połowa 2020 roku może być "najlepszym sezonem dla graczy w historii"
Szef firmy NVIDIA twierdzi, że druga połowa bieżącego roku będzie najlepszym sezonem dla graczy w historii. Czy to prawda?
22.08.2020
1

2
Raport: gracze stanowią już łącznie około 40% ludności całego świata
Z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence wynika, że około 40% ludności na całym świecie stanowią gracze. Ile jest ich dokładnie?
16.08.2020
2

Wyniki rynku gier w maju – darmówki od Epic Games strzałem w dziesiątkę
Grupa analityczna SuperData opublikowała kolejny raport, tym razem podsumowujący wyniki rynku gier z ubiegłego miesiąca, czyli maja. Przedstawiamy szczegóły!
23.06.2020

7
Szef studia Frontier Developments: pudełkowe wersje gier znikną za 2-3 lata
Zdaniem przedstawiciela studia obecna globalna sytuacja sprawi, że wydawcy znacznie szybciej zrezygnują z fizycznej dystrybucji gier.
02.06.2020
7

8
NPD: osoby wybierające gry na urządzenia mobilne reprezentują najliczniejszą...
Jeszcze w 2011 roku „core’owi” gracze stanowili najliczniejszą grupę w USA, w 2012 sytuacja uległa zmianie: aktualnie najwięcej osób gra na urządzeniach mobilnych.
07.09.2012
8

13
Electronic Arts lepiej zarabia na PC niż na PlayStation 3?
Nic dziwnego, że szef koncernu EA mówił o wielkiej przyszłości rynku PC - jego firma zarabia na blaszakach więcej niż na topowej konsoli.
02.08.2012
13

16
Lista najchętniej kupowanych gier w sklepie gram.pl w 2011 roku
Rok zamknięty, wyniki podliczone, raporty zrobione - można odetchnąć. Chcecie się dowiedzieć jakie gry sprzedawały się najlepiej w minionym roku? Odpowiedź na nurtujące Was pytanie da Wam treść...
03.01.2012
16

5
Ostatnia i kolejna dekada oczyma polskiej branży gier
Na dziesiątych urodzinach Hypera, imprezie, która odbyła się w zeszłą sobotę, przedstawiciele rodzimej branży gier wypowiadali się na temat tego, co na naszym rynku działo się przez ostatnie...
31.10.2011
5

18
Rynek gier będzie wart 81 miliardów dolarów w 2016 roku
Firma badawcza DFC Intelligence szacuje, że w 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów. To o blisko 20 miliardów więcej niż w roku 2010.
19.09.2011
18