Treści z tagiem "pc"

HOT
9
Piotr Bajda
Guild Wars 2 doczekało się dziś dużej aktualizacji
Podniebni Piraci Tyrii opanowali świat MMO studia ArenaNet. Ich obecność oznacza sporo nowych rzeczy do zrobienia.
25.06.2013
9
4
Patryk Purczyński
Blizzard ogłasza stan alarmowy w Azeroth
Nieautoryzowane logowania do kont w World of Warcraft podniosły czujność w obozie...
25.06.2013
4
HOT
12
Patryk Purczyński
Pecetowy Minecraft łamie kolejną barierę sprzedaży
Minecraft nie przestaje się sprzedawać - i to niezależnie od platformy. Gra Mojanga nadal dociera do nowych odbiorców nawet na platformie, na której egzystuje...
25.06.2013
12
HOT
12
Patryk Purczyński
Worms Clan Wars zapowiedziane. "Największa gra o robalach w historii"
Wsparcie dla klanów, edytor i Steam Workshop, największe mapy w historii serii i aplikacja towarzysząca na Androida, iOS oraz przeglądarki - oto Worms Clan Wars w...
25.06.2013
12
9
Robert Sawicki
Premierowy trailer Deadpool: The Game
Więcej tu montażu niż u Butlera z reklam PS3.
25.06.2013
9
6
Mateusz Stanisławski
Marki Desperados i Silver w rękach Nordic Games
Nordic Games nie zwalnia tempa – po
24.06.2013
6
HOT
85
Robert Sawicki
Titanfall bez kampanii dla jednego gracza, bo "niewielu takowe kończy"
Podziękujmy statystykom, bleurgh.
22.06.2013
85
HOT
4
Robert Sawicki
Nowy Thief z równoczesną premierą na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One
O dziwo, wszystkimi wersjami zajmuje się jedno studio: Eidos Montreal.
21.06.2013
4
HOT
20
Robert Sawicki
Nowy gameplay Watch Dogs od Jimmy'ego Fallona; gra w produkcji już od 5 lat
Oczywiście, Jimmy znów dostał pada do ręki. Ech.
20.06.2013
20
HOT
18
Piotr Bajda
Gunpoint zwrócił się w 64 sekundy. Jego twórca może zająć się tworzeniem gier...
Tom Francis pracował przy logiczno-plaftormowej skradance Gunpoint po godzinach. Przed premierą wyznaczył sobie próg zarobku, po przekroczeniu którego może rzucić chałturę i poświęcić się pasji...
19.06.2013
18
1
Piotr Bajda
Twórca God of War 2 nie ma nic wspólnego z Mad Maksem od Avalanche
W 2010 Cory Barlog, czyli główny projektant drugiej gry z Kratosem dołączył do Avalanche Studios. Już wtedy plotkowało się, że twórcy Just Cause powierzyli mu prace przy grze na podstawie kultowej...
19.06.2013
1
HOT
47
Patryk Purczyński
Mortal Kombat na PC bez obsługi Windowsa XP i DX 9.0c. Znamy wymagania
W sieci pojawiły się minimalne i zalecane wymagania sprzętowe pecetowej wersji Mortal Kombat. Właściciele komputerów ze starszymi systemami operacyjnymi mogą zacząć się...
19.06.2013
47
7
Robert Sawicki
Saint's Row: The Third dostanie narzędzia modderskie
Nie wiem, co Wy tam jeszcze chcecie modować, ale jeśli macie taką potrzebę, to proszę bardzo.
18.06.2013
7
9
Robert Sawicki
Więcej informacji o Prey 2, kiedy Bethesda będzie na to gotowa
Mimo wcześniejszych doniesień o Prey 2 powstającym w
18.06.2013
9
HOT
99
Patryk Purczyński
Dlaczego FIFA 14 na PC nie będzie next-genowa? Bo gracze używają za słabych...
W kwestii braku obsługi silnika Ignite przez pecetową wersję gry FIFA 14 "Elektronicy" zrzucają odpowiedzialność na graczy, a konkretniej rzecz ujmując - ich...
18.06.2013
99
HOT
62
Mateusz Stanisławski
Battlefield 4 - wstępne wymagania sprzętowe ujawnione
Wstępne, bo mowa o konfiguracji, która ma bez problemu uciągnąć Battlefielda 4 w...
17.06.2013
62
2
Patryk Purczyński
Paradox odcina się od Salem, ale masówka ma dalej istnieć
Półtora roku temu Paradox Interactive zapowiedział MMO Salem. Teraz zostawia...
17.06.2013
2
HOT
36
Patryk Purczyński
E3 2013: Pecetowcy domagają się The Division na swojej platformie
Masówka The Division była jedną z najbardziej interesujących gier ogłoszonych podczas targów E3. Została ogłoszona wyłącznie na konsole, ale pecetowcy zamierzają...
15.06.2013
36
HOT
13
Piotr Bajda
E3 2013: Nowa, wyjątkowo poważna galeria z Saints Row IV
Nikt nie lata na golasa lub w wyzywających/głupich przebraniach, ujęcia pokazują dość standardowe czynności typu strzelanie czy bieganie, nie słychać dubstepu (duża zaleta jpeg-ów).Gdyby nie...
13.06.2013
13
HOT
3
Patryk Purczyński
E3 2013: Metal Gear Solid V - mniej przerywników filmowych, są szanse na wersję...
Długie cut-scenki to znak firmowy serii MGS. W piątej części zanosi się jednak na zmianę. Hideo Kojima w jednym z wywiadów zasugerował również, że w przyszłości...
13.06.2013
3