Treści z tagiem "eidos-montreal"

HOT
66
Piotr Bajda
Wreszcie możemy zobaczyć Garretta z nowego Thiefa w akcji
Czy Garrett ukradnie Corvo Attano tron gatunku skradanek FPP osadzonych w klimatycznych, (tu wstaw sprytne określenie z końcówką "punkowych") światach? Możemy zacząć wyrabiać sobie zdanie
09.10.2013
66
HOT
5
Patryk Purczyński
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut z datą premiery
Eidos Montreal potwierdził, kiedy reżyserska wersja hitu sprzed dwóch lat, Deus Ex: Bunt Ludzkości, trafi na pecety i konsole. Premiera wypadnie jeszcze w tym...
03.10.2013
5
HOT
30
Patryk Purczyński
Nowy Deus Ex na PC i next-geny w produkcji!
Przed kilkoma tygodniami w sieci pojawiły się
02.10.2013
30
6
Patryk Purczyński
Kolekcja nowych screenów i artów z Thiefa prosto z gamescomu
Z okazji targów gamescom Garrett postanowił na chwilę wyjść z tak uwielbianego przez siebie cienia i zaprezentować się nam na nowych obrazkach. Są na nich również inne postacie,...
22.08.2013
6
HOT
19
Mateusz Stanisławski
Thief po polsku nie na wszystkich platformach sprzętowych
Cenega właśnie potwierdziła datę premiery nowego Thiefa na terenie naszego...
20.08.2013
19
HOT
16
Mateusz Stanisławski
Thief - data premiery i klimatyczny trailer z okazji gamescomu 2013
Kto by się spodziewał, że ujawnione dziś okładki będą...
16.08.2013
16
HOT
15
Mateusz Stanisławski
Mroczna okładka nowego Thiefa wygląda tak
W przeciwieństwie do pozostałych deweloperów, którzy wysmażają gry na sprzęt obecnej i następnej generacji, Eidos Montreal bez wahania prezentuje okładki dedykowane także wersjom...
16.08.2013
15
10
Piotr Bajda
Thief na nowych konsolach to nie tylko ładniejsza grafika
Produkujący grę Stephane Roy nie wdaje się szczegóły, ale obiecuje coś więcej niż jedynie dodatkowe polygony. Planujący zabawę na obecnych konsolach nie powinni jednak spuszczać nosa na kwintę -...
07.08.2013
10
2
Mateusz Stanisławski
Deus Ex: The Fall już ze wsparciem dla iPadów 2
Zgodnie z...
06.08.2013
2
HOT
10
Piotr Bajda
Jak zmieniły się walki z bossami w Deus Ex: Human Revolution Director's Cut?
Nie do poznania, co tłumaczy ich projektant.
05.08.2013
10
HOT
19
Patryk Purczyński
D'Astous: - Square Enix musi się nauczyć sprzedawać gry
Były szef Eidos Montreal winą za niższe od oczekiwanych wyniki sprzedaży gier Square Enix obarcza samego wydawcę. - Poprzedni rok miał być sezonem home-runów,...
27.07.2013
19
Patryk Purczyński
Plotki o problemach Thiefa zdecydowanie przesadzone?
Były już szef Eidos Montreal, Stephane D'Astous, odniósł się do doniesień o rzekomych tarapatach, w jakie wpadła ekipa odpowiedzialna za
24.07.2013
9
Patryk Purczyński
Założyciel Eidos Montreal odchodzi! Square Enix chce się skupić na mniejszych...
Stephane D'Astous nie jest już szefem studia, które stworzyło Deus Ex: Bunt Ludzkości. Równie niepokojące, co samo odejście, są jego powody. Znane jest już też...
23.07.2013
9
HOT
Mateusz Stanisławski
Tablety.pl: recenzja Deus Ex: The Fall. Udany debiut serii na urządzeniach...
Przegląd ocen wystawionych...
14.07.2013
HOT
3
Patryk Purczyński
Deus Ex: The Fall równie świetny co Bunt Ludzkości? Krótki przegląd ocen
Czy Deus Ex: The Fall rozczarowuje równie mocno jak informacja, że jest to jedynie gra na iOS? A może trzyma niezwykle wysoką jakość Deus Ex: Bunt Ludzkości?...
14.07.2013
3
10
Mateusz Stanisławski
Premierowy trailer Deus Ex: The Fall z fragmentami gameplayu. Wkrótce debiut na...
Posiadacze wybranych urządzeń z systemem iOS na pokładzie –
11.07.2013
10
6
Mateusz Stanisławski
Premiera Deus Ex: The Fall już w ten czwartek
Deus Ex: The Fall miał zadebiutować tego lata, ale chyba mało kto spodziewał się,...
08.07.2013
6
8
Małgorzata Trzyna
W Thiefie będzie można całkowicie wyłączyć funkcję Focus
Dzięki funkcji Focus graczom będzie łatwiej znajdywać w grze Thief dalszą drogę lub przedmioty, z którymi można coś zrobić. To...
27.06.2013
8
HOT
4
Robert Sawicki
Nowy Thief z równoczesną premierą na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One
O dziwo, wszystkimi wersjami zajmuje się jedno studio: Eidos Montreal.
21.06.2013
4
9
Robert Sawicki
Producent Thiefa: "Musimy dostarczyć dobry produkt"
Zabawny mamy rynek, gdzie ze względu na koszta każdy boi się podejmować ryzyko i tworzyć gry wyjątkowe, a produkty podobne do innych często się nie sprzedają ze względu na słabszą jakość od...
18.06.2013
9