Twórcy Mass Effecta pracowali po 21 dni bez przerwy. „To było naprawdę trudne, ale było warto”

Mikołaj Berlik
2026/09/14 12:00
0
0

Pierwsza odsłona kultowej serii nie powstawała w najlepszych warunkach.

Pierwsza część Mass Effect zapoczątkowała jedną z najważniejszych serii RPG w historii studia BioWare, jednak jej stworzenie wymagało od zespołu ogromnych poświęceń. Były pracownik studia ujawnił, że w końcowej fazie produkcji twórcy często pracowali przez 21 dni z rzędu, zanim otrzymali choćby jeden dzień wolnego.

Mass Effect
Mass Effect

Mass Effect – crunchu nie brakowało

Armando Troisi, który przy Mass Effect pełnił funkcję projektanta sekwencji filmowych wspominał niezwykle ambitny projekt BioWare. Zespół musiał jednocześnie mierzyć się z wyzwaniami, jakie niosły ze sobą nowa marka, nowy silnik oraz nowa generacja konsol. Reżyser Casey Hudson wyznaczył pracownikom cele, które początkowo wydawały się niemal nieosiągalne. Zespół odpowiedzialny za sekwencje filmowe musiał nawet zmodyfikować silnik gry, aby uzyskać zamierzone efekty. Twórcy czerpali inspirację z klasyki kina, analizując między innymi styl filmowy produkcji Dobry, zły i brzydki.

Troisi ujawnił, że wersja konsolowa zaczęła funkcjonować poprawnie dopiero pod sam koniec prac nad grą. Częściowo tłumaczy to problemy techniczne, z jakimi borykał się oryginalny Mass Effect w momencie premiery. Jednak to sami twórcy zapłacili najwyższą cenę za tak ogromne ambicje. Według Troisiego zespół pracował w systemie „21 dni pracy, jeden dzień wolnego”, aby zdążyć z przygotowaniem gry do wydania.

GramTV przedstawia:

Dzisiaj taki okres intensywnej pracy pod presją czasu wywołałby ogromne kontrowersje. Dla Troisiego ​​był to niezwykle wyczerpujący czas, ale uważa też, że efekt końcowy był wart tego wysiłku.

Mass Effect ukazał się 23 listopada 2007 roku na PC i Xboxa 360.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!