Pierwsza część Mass Effect zapoczątkowała jedną z najważniejszych serii RPG w historii studia BioWare, jednak jej stworzenie wymagało od zespołu ogromnych poświęceń. Były pracownik studia ujawnił, że w końcowej fazie produkcji twórcy często pracowali przez 21 dni z rzędu, zanim otrzymali choćby jeden dzień wolnego.
Mass Effect – crunchu nie brakowało
Armando Troisi, który przy Mass Effect pełnił funkcję projektanta sekwencji filmowych wspominał niezwykle ambitny projekt BioWare. Zespół musiał jednocześnie mierzyć się z wyzwaniami, jakie niosły ze sobą nowa marka, nowy silnik oraz nowa generacja konsol. Reżyser Casey Hudson wyznaczył pracownikom cele, które początkowo wydawały się niemal nieosiągalne. Zespół odpowiedzialny za sekwencje filmowe musiał nawet zmodyfikować silnik gry, aby uzyskać zamierzone efekty. Twórcy czerpali inspirację z klasyki kina, analizując między innymi styl filmowy produkcji Dobry, zły i brzydki.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!