To będzie pierwsza gra stworzona z myślą o nowym Xboxie?

Mikołaj Berlik
2026/10/30 10:00
2
0

World of Warcraft: Forever otrzyma natywną obsługę kontrolerów.

W przyszłości World of Warcraft może wykroczyć poza ramy komputerów osobistych. Blizzard potwierdził, że wprowadzenie obsługi kontrolera w nadchodzącym World of Warcraft: Forever stanowi pierwszy krok w stronę udostępnienia gry na szerszej gamie urządzeń. Plany studia obejmują również nową konsolę Xbox, znaną pod kryptonimem Project Helix.

World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever z obsługą kontrolera

Premiera World of Warcraft: Forever – nowej wersji legendarnego MMORPG – zaplanowana jest na 4 listopada. Tytuł ten powraca do świata i mechanik rozgrywki znanych z oryginału z 2004 roku, wprowadzając jednocześnie nowe wątki fabularne oraz zawartość. Jedną z najważniejszych nowości jest natywna obsługa kontrolera. Dla serii, która przez lata była nierozerwalnie związana ze sterowaniem za pomocą klawiatury i myszy, stanowi to istotny krok w rozwoju.

Holly Longdale, producentka wykonawcza i wiceprezes World of Warcraft, wyjaśniła w wywiadzie, że studio dąży do zapewnienia spójnych wrażeń z rozgrywki na różnych urządzeniach. W pierwszej fazie nacisk położono na dopracowanie sterowania za pomocą kontrolera – a Forever stanowi tu idealny punkt wyjścia. Longdale wspomniała również o Project Helix – nadchodzącym sprzęcie od Xboxa, który według doniesień ma łączyć możliwości konsoli z funkcjonalnością PC. Blizzard wyraził także zainteresowanie udostępnieniem gry na handheldach, takich jak ROG Ally X.

Jak dotąd Blizzard nie zapowiedział oficjalnie konsolowej wersji World of Warcraft: Forever. Wypowiedzi Longdale’a sugerują jednak, że studio dąży do przyszłości, w której gracze nie będą już koniecznie przywiązani do klasycznego peceta. Rozbudowana obsługa kontrolerów mogłaby ułatwić rozgrywkę w WoWa – czy to na urządzeniach przenośnych, czy też na sprzęcie podłączonym do telewizora.

GramTV przedstawia:

Biorąc pod uwagę kierunek, w jakim zmierzają sprawy – zwłaszcza w kontekście takich inicjatyw jak Project Helix – wydaje mi się, że platformy staną się bardziej wszechobecne. Szczerze mówiąc, po prostu chcemy mieć możliwość grania w dowolnym miejscu. Widzieliśmy już, jak użytkownikom udało się uruchomić to na konsoli ROG Ally X.

Jak już wspomnieliśmy, World of Warcraft: Forever pojawi się 4 listopada.

Komentarze
2
sc
Gramowicz
Dzisiaj 10:38

Wow, na takie WoWy czekałem. Ludzie już na reddicie próbują to na steamdecku odpalić i póki co niektóre klasy nadają się bardziej pod kontroler, a inne mniej. Jak już ktoś ułoży postać, to sobie chwali.

dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 10:19

Nie grałem w WoW praktycznie, nie lubię themeparków. Robiłem podejścia ale gra mnie po prostu nudziła bo grasz na szynach i nic nie ma sensu. Tzn mapa jest ułożona wg poziomów więc idziesz po sznurku. Masz crafting itp i wszystko jest bezużyteczne bo progress jest na tyle szybki że nie ma sensu pracować na przedmioty z craftingu. A AH jest zalany przedmiotami za bezcen bo się nic nie opłaca.

To jest akurat coś co Forever ma zmienić. Profesje znowu mają mieć znaczenie. Ale tak czy siak nie do końca to widzę bo WoW nie jest zaprojektowany po profesje. Pancerz potrzebujesz tylko raz. Więc grindujesz umiejętność by zrobić pancerz na samym końcu aż do aktualizacji. Reszta tego co produkujesz ze sprzętu to śmiecie. No i można dla znajomych coś porobić.

Ale przez lata miałem współlokatora który grał namiętnie i to co mi zapadło w pamięć to istna klawiatura umiejętności. Kilka pasków crapu. Zastanawia mnie jak to chcą ogarnąć na kontrolerze.