Od dwóch tygodni The Blood of Dawnwalker hula już na dyskach twardych graczy i radzi sobie naprawdę dobrze. Nic więc dziwnego, że twórcy chętnie rozmawiają o swoim dziele.
Niedawno gościem PlayStation Polska był Konrad Tomaszkiewicz. A więc reżyser produkcji i współzałożyciel studia.
The Blood of Dawnwalker
Pod tym względem The Blood of Dawnwalker przebiło Wiedźmina
Jednym z tematów rozmowy był silnik, na którym działa The Blood of Dawnwalker. Przypomnijmy, że produkcja powstała na Unreal Engine 5, co miało zarówno swoje wady, jak i zalety. Jednocześnie Tomaszkiewicz przyznał, że dzięki pracom nad pierwszą odsłoną cyklu o Coenie Rebel Wolves mają już opracowane wiele rozwiązań i systemów, które będzie można szybciej i łatwiej przenieść do kolejnych projektów. To ma pomóc w przyspieszeniu procesu produkcyjnego, który w przypadku TBoD trwał około 3 lat. Jednocześnie okazuje się, że debiutancka produkcja polskiego studia może pochwalić się większą liczbą linii dialogowych niż Wiedźmin.
W trakcie rozmowy jeden z założycieli Rebel Wolves zwrócił m.in. uwagę na to, jak bardzo istotny w tego typu grach jest temat dialogów:
Mamy system dialogowy, na którym możemy pisać dialogi. Możemy na tym systemie robić customowe animacje, możemy składać customowe scenki. Działa tam system automatycznego oświetlania tych scenek dialogowych, czego wcześniej nie mieliśmy. Tak naprawdę doszywaliśmy to jeszcze w tym roku. Ten system z nami zostaje – możemy go rozwijać. Możemy jeszcze poprawić ergonomię pracy na tym systemie, by nasi designerzy mogli robić te dialogi szybciej i w większej liczbie. To ogromna przewaga, bo pracując przy kolejnych projektach możemy to robić już od samego początku.
Dlaczego o tym mówię? Bo to temat, który jest niezbyt eksplorowany i nie dociera do szerokiego grona odbiorców. Ale w takich grach, jak nasza, dialogi i cutscenki są jednym z głównych nośników fabuły, więc jest tego bardzo dużo. Mamy ponad 500 dialogów w całej grze. Linii dialogowych jest więcej niż było w Wieśku.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!