Steam powstał, bo Gabe Newell miał dość wydawców. Mało kto wierzył, że ten pomysł wypali

Maciej Petryszyn
2026/09/25 12:00
2
0

Dziś trudno wyobrazić sobie granie na PC bez Steama. Można na platformę Valve narzekać, ale nie można jej odebrać, że pod wieloma względami była ona rewolucyjna.

Jak to jednak często bywa z tego typu projektami, początki były trudne. I to nawet bardzo.

Gabe Newell
Gabe Newell

“Koniec z tym, nigdy więcej nie chcę mieć do czynienia z wydawcami”

Przypomnijmy, że Steam kilka miesięcy przed premierą wielkiego hitu Valve, jakim był Half-Life 2. Nowa odsłona przygód Gordona Freemana wymagała instalacji dziwnego oprogramowania, co spotkało się z ogromnym niezadowoleniem graczy. Tym oprogramowaniem był właśnie Steam. Jak się okazuje, do decyzji o stworzeniu własnego launchera, chociaż wtedy nikt chyba jeszcze tak o nim nie myślał, pchnęły Gabe’a Newella problemy z ówczesnym wydawcą, Sierra Entertainment. Mowa tutaj o firmie, która wcześniej wypuściła na rynek stworzone przez Valve Half-Life, Counter-Strike czy też Team Fortress.

Jak jednak wspomina Minh “Gooseman” Le, twórca oryginalnego CS-a, Newell miał dość “użerania się” z pośrednikami:

Wydaje mi się, że Gabe był po prostu gościem, który wyszedł i powiedział: “Mam w nosie tych wszystkich wydawców”, ponieważ miał z nimi, powiedzmy, dość trudne relacje – co dzisiaj jest już chyba wiedzą powszechną. Myślę więc, że można już o tym otwarcie mówić. Krótko mówiąc, Valve współpracowało wtedy z firmą Sierra, która była ich wydawcą. Współpraca z Sierrą okazała się jednak tak nieprzyjemnym doświadczeniem i zostawiła u Gabe’a tak duży niesmak, że po prostu uznał: “Koniec z tym, nigdy więcej nie chcę mieć do czynienia z wydawcami”. Wtedy właśnie wpadł na pomysł stworzenia Steama – czyli w gruncie rzeczy cyfrowej platformy, na której Valve mogłoby sprzedawać swoje gry bezpośrednio.

GramTV przedstawia:

Dziś posiadanie własnej platformy jest już branżowym standardem dla największych graczy, ale wtedy, w odległym 2003 roku, było to coś przełomowego. Jak zresztą przyznał Gooseman w rozmowie z kanałem Indie Game Joe na YouTube, wielu pracowników Valve oraz jego znajomych nie było do końca przekonanych do tego pomysłu. Trudno się zresztą dziwić – czasy szerokopasmowego internetu, dostępnego niemal wszędzie, były jeszcze przed nami.

To było gdzieś w latach 2001-2002. Internet był wtedy fatalny, strasznie wolny. A gry kupowało się w zwykłych sklepach: trzeba było pójść i kupić fizyczną płytę. Wtedy nikt nawet nie myślał o “pobieraniu gier”. Pamiętam, jak mój brat i moi znajomi, przyzwyczajeni do kupowania gier na nośnikach fizycznych, myśleli [o Steamie – przyp. red.]: “Co to w ogóle jest? To nigdy nie wypali”. Mówiliśmy: “Pobranie Half-Life'a zajmuje nam cały dzień”. Nie sądziliśmy, że Internet tak szybko stanie się tym, czym jest dzisiaj – stwierdził Le.

Jak to się popularnie mówi, reszta jest historią. Dziś Steam to prawdziwy hegemon gamingowego rynku PC, a niektórzy nazwą go nawet monopolistą. Chociaż akurat sam Gabe Newell niekoniecznie zgadza się z takim postawieniem sprawy.

Komentarze
2
koNraDM4
Gramowicz
26/09/2026 12:12
dariuszp napisał:
Oczywiście powstały też problemy bo sprzedaż przechodzi coraz mocniej na drogę cyfrową i w zasadzie jesteśmy uzależnieni od dostawcy ale nawet to częściowo rozwiązują takie firmy jak GOG. 

Warto też dodać że to nie jedyny problem jaki Gabe, Valve i Steam próbują rozwiązać. Kiedy Microsoft pokazał Windows 8 i fakt że aplikacje przechodzą certyfikację i Microsoft może dyktować co może być uruchomione a co nie - Gabe zdecydował się na wspieranie Linuksa. Stąd właśnie jest Steam na Linux, stąd jest inwestycja w to by gry z Windowsa dało się łatwo uruchamiać na Linuksie. Stąd jest SteamOS i Steam Machine. Idea jest taka że jak Microsoft zacznie się bardziej panoszyć to gracze będą mieli alternatywy. 

Szczerze mówiąc Gabe i inne osoby decyzyjne widnieją jak dla mnie jako jedni z niewielu porządnych ludzi w branży na takich stanowiskach. Nie mówię że osób porządnych jest mało ale mało na najważniejszych stołkach. Obawiam się dnia kiedy Gabe będzie musiał oddać swój stołek.

dariuszp
Gramowicz
25/09/2026 16:47

Trzeba pamiętać że kiedy powstawał Steam, jeżeli robiłeś grę to w zasadzie jedyny sposób by ją wydać to podpisanie kontraktu z diabłem. Musiałeś oddać wydawcy swoje IP i ów wydawca mógł Cię potem wykopać i posługiwać się Twoją marką. Plus brali sporą część kasy z projektu. 

Dodatkowo wiele gier nie powstało (mieliśmy dekadę gdzie prawie nie było RPG) bo jakiś Janusz co miał sieć sklepów wolał sprzedawać FPS-y jak RPG bo te łatwiej schodziły z półek. I znowu nawet ten wydawca był uzależniony od jakiegoś kolesia ze sklepem. 

Steam dosłownie w wielu aspektach naprawił branże gier bo nagle mogłeś zrobić niszowy tytuł i dotrzeć bezpośrednio do fanów gatunku. Mogłeś wydać grę i IP było w twoich rękach. Gry niezależne zaczęły się ostro rozwijać. Sklepy nie mogły już dyktować co powinno być sprzedawane a wydawca już nie miał takiej pozycji negocjacyjnej by odbierać studiom IP. 

Oczywiście powstały też problemy bo sprzedaż przechodzi coraz mocniej na drogę cyfrową i w zasadzie jesteśmy uzależnieni od dostawcy ale nawet to częściowo rozwiązują takie firmy jak GOG. 

Warto też dodać że to nie jedyny problem jaki Gabe, Valve i Steam próbują rozwiązać. Kiedy Microsoft pokazał Windows 8 i fakt że aplikacje przechodzą certyfikację i Microsoft może dyktować co może być uruchomione a co nie - Gabe zdecydował się na wspieranie Linuksa. Stąd właśnie jest Steam na Linux, stąd jest inwestycja w to by gry z Windowsa dało się łatwo uruchamiać na Linuksie. Stąd jest SteamOS i Steam Machine. Idea jest taka że jak Microsoft zacznie się bardziej panoszyć to gracze będą mieli alternatywy.