Obsidian pod skrzydłami Bethesdy. Czy to koniec twórczej niezależności?

Maciej Petryszyn
2026/09/24 15:40
1
0

W następstwie ruchów w obozie XBOX-a zmienił się status wielu studiów. W tym również Obsidian Entertainment.

Od teraz ekipa ta nie będzie już raportować przed władzami XBOX Game Studios. Zamiast tego trafiła ona pod skrzydła Bethesdy.

Bethesda Softworks | Obsidian Entertainment
Bethesda Softworks | Obsidian Entertainment
Grafika wygenerowana przez AI

Jaki będzie Obsidian pod skrzydłami Bethesdy?

Pod pewnymi względami wydaje się to ruch dość naturalny, bo przecież drogi obu firm przecinały się już w przeszłości. To Obsidian na licencji Bethesdy stworzył przecież uważane za najlepszą nowożytną odsłonę serii Fallout: New Vegas, a od pewnego czasu pracuje również nad kolejną produkcją w postapokaliptycznym uniwersum. Z drugiej strony uzależnienie twórców New Vegas od niemającego zbyt dobrego PR-u większego RPG-owego brata zrodziło obawy o wolność artystyczną oraz ogólną swobodę. Najwyraźniej również wewnątrz studia powstały wątpliwości, bo szefowa Bethesdy postanowiła uspokoić nastroje w wewnętrznym mailu.

W nim Jill Braff zapewnia, że pomimo tej zmiany, fundamenty Obsidianu pozostaną nienaruszone:

Tożsamość kreatywna i mocne strony, które stanowią o wyjątkowości Obsidianu, pozostaną fundamentem studia i jego twórczości. Feargus [Urquhart, dyrektor generalny Obsidianu – przyp. red.] oraz zespół kierowniczy Obsidianu nadal będą stać na czele studia, które od teraz podlega bezpośrednio mnie. Bethesda Game Studios zachowa rolę lidera w rozwoju marki Fallout. Zespoły będą wspólnie rozwijać dotychczasowe, wieloletnie relacje oraz wczesne prace podjęte już nad nowym projektem w uniwersum Fallout, a dalszymi szczegółami podzielimy się w nadchodzących miesiącach. Struktura ta wspiera model oparty na silnych markach, który konsekwentnie umacniamy, zachowując jednocześnie jasny podział odpowiedzialności za studio i samą serię.

Miałam okazję poznać Feargusa Urquharta i jego zespół na przestrzeni ostatnich sześciu lat i żywię ogromny szacunek dla tego, co zbudowali. Obsidian dysponuje niezwykłym talentem kreatywnym, głęboką wiedzą ekspercką i bogatą historią tworzenia niezapomnianych gier oraz doświadczeń. Z niecierpliwością czekam na zacieśnienie naszej współpracy.

GramTV przedstawia:

Jeżeli chodzi o nowego Fallouta, to na ten moment nic nie wiadomo o tym projekcie. Nie ma zatem pewności, czy spełni się ogromne marzenie wielu fanów i powstanie swoiste New Vegas 2. Wiemy natomiast, że oryginalne Fallout: New Vegas oraz Fallout 3 doczekają się remasterów, o których plotkowano już od wielu miesięcy.

Komentarze
1
koNraDM4
Gramowicz
26/09/2026 16:23

Wiecie, Obsidian nie miał najlepszego okresu, a tak się składa że najlepsze gry robił pod presją czy to czasu czy zasobów. Nie mówię że to koniecznie musi im wyjść na dobre ale nie wydaje mi się by miało być gorzej niż choćby przy Avowed.

Widzę tu potencjał, Bethesdy mocnymi stronami jest narracja poprzez otoczenie i notatki/książki w świecie gry oraz eksploracja (to głównie ratowało F4). Słabymi zaś rozbudowane systemy RPG (choćby w F:NV mamy system frakcji i reputacji u nich gdzie u Bethesdy co najwyżej uświadczymy to w mocno okrojonej wersji), systemy walki oraz fabuła główna i dialogi (questy poboczne czasem dają radę, a gości odpowiedzialnych za DLC mogliby zamienić miejscami z tymi odpowiadającymi za główną fabułę bo takie Far Harbour jest po prostu genialne jak na ich gry).

Obsydian zaś zna się na dialogach, pisaniu fabuły łączeniu się różnych systemów w samej grze. Jeśli gry Bethesdy określić jako gamingowy fastfood to te lepsze produkcje Obsydianu są jak sałatka przy nich. 

W pierwszym przypadku widzimy coś świetnego ale im głębiej się wgryzamy to tym bardziej czujemy jak wszystko jest płytkie i zrobione tak by do siebie nikogo nie zrazić (aż dziw bierze, że w takim Skyrim nie możemy być naraz wilkołakiem i wampirem bo możemy zostać szefami praktycznie każdej gildii XD), więc ostatecznie czujemy że konsumujemy coś pustego, niewartego naszej uwagi.

Z kolei w drugim przypadku (nie ograłem każdej gry Obsydianu ale odnoszę się tu do tych starszych jak Pilarsy czy F:NV) czujemy, że to jest coś przemyślanego ale jednocześnie czegoś brakuje i nie każdy się na to zdecyduje; po taką pozycję sięgną osoby zdecydowane i wiedzące czego chcą. Doświadczenie będzie przyjemne ale niektórzy mogą stwierdzić, że czegoś tu brakuje albo mogłoby zostać inaczej zrobione.

Dlatego też ja widzę tu możliwość uzupełniania się, jasne jestem naiwny bo jak dotąd od czasu wielkich przejęć to największym sukcesem Microsoftu był serial wyprodukowany przez Amazon (XD) ale i tak liczę, że ugotują - nie ważne czy to będzie Fallout od Obsidianu czy TES od Beztesty ale że któraś z produkcji wyjdzie i ja jako gracz powiem sam do siebie - na to właśnie czekałem. 

Póki co nie grałem w Starfield, może kiedyś znajdę czas ale przeraża mnie to co o grze przeczytałem bo jak dotąd gry Bethesdy dla mnie wygrywały designem świata - coś pomiędzy realizmem, a mocnym fantasy (jak choćby miasto na skalnym łuku w Skyrim - Samotnia czy "grzybowe" drzewa w Morrowind), a tu mamy w większości obszary generowane (czasem wyglądają ok ale są ponoć mega puste), a te stworzone przez Devów ręcznie, pełne są ekranów ładowania gdzie mój dysk SSD swoje najszybsze lata ma za sobą (albo to moje oczekiwania urosły :D).