Nowa gra twórców Age of Empires trafiła do kosza. Niemal połowa zespołu zwolniona

Maciej Petryszyn
2025/03/25 15:30
4
0

Niedawna restrukturyzacja mocno namieszała w obozie XBOX-a. Ale efekty raczej nie dla wszystkich są zadowalające.

Nie obyło się bowiem bez drastycznych decyzji. Tym razem mowa o studiu World’s Edge.

Age of Empires 4
Age of Empires 4

Nowa gra twórców Age of Empires skasowana

Ekipa ta od 2019 roku odpowiada za rozwój serii Age of Empires oraz jej spin-offów. To pod jej kuratelą powstały zarówno definitywne edycje Age of Empires 2 i Age of Empires 3, pełnoprawne Age of Empires 4, jak i Age of Mythology: Retold – remaster oryginalnego AoM z 2002 roku. Teraz jednak World’s Edge zostało przeniesione z XBOX Game Studios pod skrzydła Activision, co miało swoje konsekwencje. Z jednej strony zwolniono niemal połowę dotychczasowego zespołu, o czym poinformował Adam Isgreen (dotychczasowy dyrektor kreatywny, również zwolniony). Ale co gorsze – zmiany te doprowadziły również do tego, że skasowany został nowy, nieujawniony jeszcze projekt studia.

Przyznał to we wpisie w mediach społecznościowych Andrew Martz, starszy inżynier oprogramowania, który… też padł ofiarą zwolnień:

Cóż... po tym, jak w maju ubiegłego roku zostałem zwolniony z XBOX-a i dokonałem małego cudu, znajdujący nowy etat w należącym do nich studiu World's Edge w lutym tego roku, znów muszę szukać pracy.

Dzisiaj nasze studio zostało zreorganizowane i przeniesione pod skrzydła Activision. W ramach tej restrukturyzacji nasz kolejny projekt został skasowany, a znaczna część zespołu – zwolniona. I ja znalazłem się w tej grupie.

Wygląda na to, że po raz kolejny przyjdzie mi zbierać wszystko do kupy.

GramTV przedstawia:

W praktyce trudno powiedzieć, jaki konkretnie los czeka World’s Edge po tym, jak trafiło do Activision. Podobny los spotkał również inne studio, Rare. Jakby tego było mało, w ręce Acti trafiła odpowiedzialność za dalszy rozwój marki Halo – nowy zespół zajmujący się serią już powstaje. Jeżeli zaś chodzi o zespół dotychczasowy, Halo Studios, to i on, podobnie jak WE, doznał znaczących strat w ludziach. Mówi się nawet, że w jego szeregach zostało około 20 osób.

Komentarze
4
ZubenPL
Gramowicz
25/09/2026 19:41
dariuszp napisał:

Najlepiej sprzedającym się RTS-em nadal pozostaje stary StarCraft z 1998 roku co wiele mówi o gatunku. I mówimy tutaj o 11 milionach. Total War się nawet nie zbliża. Żyje bo mają multum gier i każda generuje jakieś przychody. 

Dodatkowo kiedy StarCraft wyszedł, rynek gier był znacznie znacznie mniejszy więc fakt że nic nie przebiło tej gry mimo tego jak duża jest branża wiele mówi. 

Przecież StarCraft 2, 1.5 roku po premierze czyli w 2012 miał 6.5 miliona kopii sprzedanych, nigdy dalsze liczby nie były publikowane. To nie jest fizycznie możliwe by obecnie po 14 latach i dwóch dodatkach nie przebił 11 milionów. Pewnie realne liczby z dodatkami przekraczają 20 milionów.

wolff01
Gramowicz
24/09/2026 13:07
dariuszp napisał:

Najlepiej sprzedającym się RTS-em nadal pozostaje stary StarCraft z 1998 roku co wiele mówi o gatunku. I mówimy tutaj o 11 milionach. Total War się nawet nie zbliża. Żyje bo mają multum gier i każda generuje jakieś przychody. 

Dodatkowo kiedy StarCraft wyszedł, rynek gier był znacznie znacznie mniejszy więc fakt że nic nie przebiło tej gry mimo tego jak duża jest branża wiele mówi. 

No tak, ale w świecie gamedevu jest miejsce na taki gatunek. Niestety nie w świecie arkuszów w excelku. Wolą wywalać 300 mln na slop, a później płacz że trzeba cięcia robić i "trudny rynek".

dariuszp
Gramowicz
24/09/2026 12:57
wolff01 napisał:

Powiem tak. Te wszystkie zwolnienia w studiach pod MS które nie wnosiły nic dobrego do gamedevu w ostatnim czasie to mi nie szkoda (np. Bungie). Może jedynie w wymiarze ludzkim, bo każdy może się mierzyć z taką sytuacją i komu oceniać czy jesteś "wartościowym" pracownikiem w swojej pracy (choć w gamedevie uważam że czasem łatwiej niż sie wydaje :P).

Ale World's Edge mi NAPRAWDĘ szkoda bo ci akurat robili dobrą robotę. Świetne wskrzeszenie marek Age of Empires i Age of Mythology - gry zyskały drugie życie i w sumie pociągnęły świetny trend na tworzenie po latach nowych dodatków do RTSów, robionych w duchu tych gier. Mam wszystkie te gry (nie wszystkie dodatki bo tych jest multum) i to były naprawdę fajnie rozwijane projekty. Teraz to pewnie wszystko przepadnie/zostanie wstrzymane.

I powiem tak - ale się porobiło w ostatnim czasie. Gdy MS przejmował Activision-Blizzard to właśnie w doświadczeniu i działaniach World's Edge upatrywałem nadzieii że to ich doswiadczenie spożytkują i może wreszcie dostaniemy Warcrafta IV albo porządny remake "trójki". Ale jako róworzędna firma. W tym czasie Warcraft III odżył, nastąpiła kolejna próba ratowania projektu "Reforged", ale chyba dalej pozostawia on wiele do życzenia (wpółczesny Blizzard to na ogół krok w przód i dwa do tyłu). I mam nieodparte wrażenie że teraz A-B ich wchłonie i niestety ten potencjał spier... sorry, ale tylko to mi się ciśnie na myśl, mam zero zaufania do ludzi w Blizzardzie.

World's Edge było małym, ale dobrze działającym zespołem. Jako jedni z niewielu zareagowali słusznie na krytykę o (słabym) użyciu AI - wycofali się z tego i dostarczyli lepszy produkt. No ale oczywiście dla korpo widocznie to za mało - RTS w końcu nigdy nie będą generować takich pieniędzy jak slop AAA. Musieli ich rozwalić... kolejna łatwa do usunięcia kolumna w Excelu.

Problemem jest sam gatunek. RTS-y po prostu się nie sprzedają. To jest nisza. Wystarczy popatrzeć np. na serię total war. Pisałęm o tym przy okazji StarCraft i dlaczego Blizzard tego nie rozwija. 

Przykładowo na topie Steam od jakiegoś czasu jest Total War: Warhammer 3. Masz oczywiście Age of Empires ale tu uwaga - w dwójkę gra więcej osób niż w najnowszą część. Więc nie dość że starsza gra jest popularniejsza to jeszcze żyje głównie dzięki nostalgii takich starych pryków jak ja (chociaż ja zawsze ceniłem Total War oraz gry Relic nad AoE).

Najlepiej sprzedającym się RTS-em nadal pozostaje stary StarCraft z 1998 roku co wiele mówi o gatunku. I mówimy tutaj o 11 milionach. Total War się nawet nie zbliża. Żyje bo mają multum gier i każda generuje jakieś przychody. 

Dodatkowo kiedy StarCraft wyszedł, rynek gier był znacznie znacznie mniejszy więc fakt że nic nie przebiło tej gry mimo tego jak duża jest branża wiele mówi. 




Trwa Wczytywanie