Konsola miała otrzymać pierwszoosobową strzelankę.
Studio Dark Outlaw Games pracowało nad brutalną strzelanką, która miała łączyć intensywną akcję znaną z DOOM i DOOM Eternal z elementami trybu Zombies z serii Call of Duty. Projekt o kryptonimie Ignite został jednak anulowany, a teraz do sieci trafiły informacje na temat jego mechaniki, rozgrywki oraz powodów podjęcia takiej decyzji przez Sony.
DOOM
PlayStation skasowało brutalną strzelankę inspirowaną DOOM-em. Ujawniono szczegóły tajemniczego projektu
Nowe szczegóły dotyczące niezapowiedzianej produkcji ujawniła twórczyni internetowa Glitching Queen, która opublikowała 22-minutowy materiał poświęcony anulowanej grze. Z jej ustaleń wynika, że należące do PlayStation studio Dark Outlaw Games przygotowywało strzelankę osadzoną w mrocznym świecie fantasy. Początkowo mogło się wydawać, że produkcja będzie przypominać popularny tryb Zombies z Call of Duty, jednak rzeczywiste założenia rozgrywki były nieco inne.
Jak informuje Insider Gaming, projekt Ignite czerpał przede wszystkim z DOOM-a z 2016 roku i DOOM Eternal. Twórcy planowali postawić na dynamiczne starcia, rozbudowaną brutalność oraz liniową kampanię fabularną. Poszczególne poziomy miały przypominać te znane z serii Call of Duty, zarówno pod względem konstrukcji, jak i skali. Nie zabrakłoby również wyreżyserowanych wydarzeń oraz widowiskowych sekwencji filmowych. Całą przygodę można byłoby przejść także w trybie współpracy.
Jednym z najważniejszych elementów Ignite miał być zaawansowany system obrażeń przeciwników, który nie ograniczałby się wyłącznie do efektów wizualnych. Z dokumentacji projektowej wynika, że brutalność stanowiła istotną część mechaniki rozgrywki. Bohater nosił specjalny amulet, pozwalający czerpać energię z zadawanych wrogom obrażeń. Im większe spustoszenie gracz siał na polu walki, tym więcej korzyści otrzymywał, między innymi w postaci odzyskiwanego zdrowia oraz dodatkowej mocy.
GramTV przedstawia:
Szczególną uwagę poświęcono również sposobowi przedstawiania uszkodzeń ciał przeciwników. Deweloperzy zamierzali zastosować wielowarstwowy system destrukcji, obejmujący skórę, mięśnie i kości. Poszczególne warstwy miały być stopniowo niszczone w zależności od wykorzystywanej broni palnej lub rodzaju ataku wręcz. Wszystko po to, aby starcia były wyjątkowo brutalne i jednocześnie dawały graczom wyraźne informacje o skuteczności zadawanych obrażeń.
Pomimo wyraźnych inspiracji DOOM Eternal, zespół nie zamierzał całkowicie rezygnować z pomysłów znanych z Call of Duty: Zombies. W planach znajdował się między innymi tryb hordy, w którym gracze musieliby mierzyć się z kolejnymi falami przeciwników. Twórcy przygotowywali również liczne sekrety, ukryte niespodzianki oraz minigry. Projekt miał zatem łączyć dynamiczną kampanię fabularną z dodatkowymi aktywnościami, zachęcającymi do wielokrotnego powracania do rozgrywki.
Niestety, Ignite nie doczekało się oficjalnej zapowiedzi. Według wewnętrznej korespondencji, do której dotarła redakcja Insider Gaming, anulowanie produkcji nie wynikało z konkretnych problemów związanych z jej jakością czy kierunkiem rozwoju. Decyzję podjęto w związku ze zmianą priorytetów budżetowych PlayStation, spowodowaną trudną sytuacją rynkową i koniecznością ponownego przeanalizowania inwestycji w poszczególne projekty.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!