Dalszy ciąg resetu w szeregach XBOX-a dotknął kilku studiów. Najbardziej oberwali prawdopodobnie twórcy serii Halo.
I to oberwali w dwójnasób. Nie tylko stracili swój projekt, ale i ich liczebność została mocno ograniczona.
Halo Studios
Czystki w Halo Studios
O tym, że w Halo Studios doszło do zwolnień, wiadomo od momentu wtorkowego komunikatu, bo sam XBOX tego nie ukrywał. Nie było natomiast jasne, o jakiej skali zwolnień jest mowa. Większą liczbą informacji w tym zakresie podzielił się Bradley "aPureGangster" Laws, były profesjonalny gracz Halo, który w 2022 roku w barwach OpTic Gaming sięgnął nawet po mistrzostwo świata. Według 31-latka liczebność studia miała w następstwie redukcji etatów zmaleć do zaledwie 20 pracowników. Tymczasem jeszcze na przełomie 2025 i 2026 roku szacowano, że ekipa z Redmond może zatrudniać nawet 300-500 osób. Pokrywa się to więc z doniesieniami Jeza Cordena z Windows Central, który mówił o masowych zwolnieniach idących w setki osób.
GramTV przedstawia:
Drastyczne zmniejszenie liczby pracowników to tylko jedna strona tego bolesnego medalu. Drugą jest całkowite ograniczenie roli studia, które dotychczas zarządzało marką Halo. To już oczywiście przeszłość, bo ta przeszła oficjalnie w ręce Activision, które formuje już nowy zespół na potrzeby tworzenia kolejnych produkcji z Master Chiefem. A Halo Studios? – Halo Studios będzie nadal wspierać społeczność Halo oraz gry dostępne obecnie na rynku – podsumował w oficjalnym komunikacie CCO XBOX-a, Matt Booty. Skala degradacji jest więc widoczna gołym okiem. Trudno też powiedzieć, co będzie z zespołem po zakończeniu wsparcia dla obecnie funkcjonujących produkcji.
Ostatnia stworzona przez Halo Studios gra z cyklu, Halo: Campaign Evolved, remake Halo: Combat Evolved, zadebiutowała pod koniec lipca. Na papierze wydawało się, że sukces jest murowany, ale rzeczywistość była brutalna. Campaign Evolved, chociaż zebrało niezłe oceny w branżowych mediach, nie spotkało się ze zbyt dobrym odbiorem samych graczy. Widać to również po sprzedaży, bo przez pierwsze dwa tygodnie tytuł znalazł około 1,5 miliona nabywców, co dla Microsoftu zdecydowanie nie jest wynikiem zadowalającym.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!