Nowa gra Insomniac Games osiągnęła 2.4 miliona sprzedanych egzemplarzy w pierwszych 50 dniach od premiery.
Firma Sony ogłosiła oficjalne wyniki sprzedaży Marvel’s Wolverine. Najnowsza produkcja studia Insomniac Games w ciągu pierwszych 50 dni od premiery znalazła 2,4 miliona nabywców. Choć nie jest to wynik mały, wypada dość blado na tle wcześniejszych sukcesów tego studia.
Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine sprzedało się w nakładzie 2,4 miliona egzemplarzy.
Dane te pochodzą z najnowszego raportu finansowego Sony. Z dokumentu wynika, że w ciągu 50 dni sprzedano 2,4 miliona kopii Marvel’s Wolverine. Tytuł pozostaje produkcją dostępną wyłącznie na konsolę PlayStation 5. Wcześniejsze szacunki jednej z firm analitycznych sugerowały, że w samym pierwszym tygodniu gra mogła sprzedać się w liczbie 1,9 miliona egzemplarzy. Jeśli te obliczenia były trafne, oznaczałoby to, że w kolejnych tygodniach sprzedano jeszcze około 500 tysięcy sztuk.
Porównanie z wcześniejszymi tytułami studia Insomniac Games ukazuje wyraźną różnicę. Marvel’s Spider-Man 2 sprzedał się w nakładzie 5 milionów egzemplarzy w zaledwie 10 dni – to ponad dwukrotnie więcej niż wynik Wolverine’a po 50 dniach. Mimo to, nowa produkcja studia była najlepiej sprzedającym się tytułem we wrześniu 2026 roku, wyprzedzając m.in. EA Sports FC 27. Odbiór gry był również dość zróżnicowany. Krytycy podeszli do niej z mniejszym entuzjazmem niż gracze, którzy ocenili ją bardzo wysoko.
Według nieoficjalnych doniesień, budżet produkcyjny Marvel’s Wolverine wyniósł około 300 milionów dolarów. Jeśli te informacje okażą się prawdziwe, studio Insomniac Games będzie potrzebowało znacznie wyższej sprzedaży, aby zwrócić poniesione nakłady. Na ten moment gry nie można jednak jednoznacznie uznać za porażkę finansową. Sony nie ujawniło pełnych szczegółów dotyczących rentowności projektu. Impuls do dalszej sprzedaży mogą stanowić specjalne promocje, na przykład obniżki cen w okresie Black Friday.
Marvel’s Wolverine to przygodowa gra akcji od nagradzanego studia Insomniac Games, twórców serii Marvel’s Spider-Man. Przygotowana we współpracy z Marvel Games produkcja przedstawia zupełnie nową, oryginalną historię legendarnego bohatera komiksów.
Logan sądził, że etap życia jako Wolverine ma już za sobą, jednak przeszłość ponownie dała o sobie znać.
Trzy lata po opuszczeniu Zespołu X – grupy uderzeniowej mutantów – Wolverine powraca w wyjątkowo trudnym dla nich czasie.
"Konkurencja" Gram zrobila wyliczenia że zwróciło im się jakies 30% budżetu, w oparciu o to co krąży w necie.
2,4 mln to niezła liczba, ale nie przy ich ambicjach "flagowca".
Dla porównania, mała strategiczna gra indie Songs of Conquest robiona przez chyba 10 ludzi, ostatnio chwaliła się kamieniem milowym 800 tys sprzedanych kopii. Dlaczego to przytaczam? Bo mam wrażenie że jakby wywalili połowe pasożytów/kosztów które były przy Wolverine to gra niewiele by straciła a może by nawet zyskała :)